Celebi und Raikou, Suicune, Entei kann man für bestimmte Evnts rübertauschen und ab wan man mit anderen Editionen tauschen kann weiß ich nicht mehr^^
Kurze Antwort: Zimmer schön, Bett hässlich^^
über 200, schau mal hier http://de.wikipedia.org/wiki/Grimms_M%C3%A4rchen
Vorsicht Fehler!!!^^
Fuchs und Henne
Es lebte einmal eine Henne auf einen Bauernhof die, die Welt erkunden wollte. Aber sie traute sich nicht den Bauernhof zu verlassen, weil die Henne Angst hatte sich zu verlaufen und von wilden Tieren gefressen zu werden. Ein Fuchs der die Hähne belauscht hatte ging zu ihren Stahl und sagte:„Henne ich habe über dein Problem gehört und ich kann dir die Welt zeigen!“ Die Hähne Antwortete drauf misstrauisch: Du willst mich nur reinlegen und mich dann fressen!“ „Ich bin nicht so wie die anderen Füchse die versuchen jede Hennen sofort zu fressen!“antwortete der Fuchs. Das Huhn war immer noch ganz überzeugt, aber sie wollte unbedingt die Welt entdecken und ging mit dem Fuchs mit. Sie ging mit ihm durch einen Wald und gegen Abend waren sie bei einer Klippe angekommen. Auf einmal backt der Fuchs die Henne und sie begann panisch zu gackern. Plötzlich hörte Fuchs ein bellen, es war der Wachhund vom Bauernhof der den Fuchs bis hierher gefolgt war. Der Fuchs bekam angst und rannte davon. Der Hund bracht die Henne nach Hause zum Bauernhof. Und die Moral von der Geschicht, man soll nicht jedem trauen.
meine sechs Pokemon waren bei G-Cis alle mindestens 61, wenn du den schafen willst solltest du sie noch mehr leveln
http://www.gutefrage.net/frage/links-einfuegen-geht-nicht-im-forum-schon-geschrieben-aber-nix-passiert
des geht net meinst du
Letzten zwei Sätze is a bissl long nur damit du was wo des is^^
Das Spiel beginnt mit dem Haupthelden, der schlafend im Bett liegt. Heute ist der Geburtstag von Brandt. Wenn du wach bist, laufe die Treppe hinunter in den Raum. Kuore, die "Mutter" vom Haupthelden Brandt, erzählt uns von einem Weg der hinten aus der Stadt rausführt zu der Burg wo sich Brandt vorstellen soll, um zu zeigen wie erwachsen er ist. Du findest im Haus hinter Kuore rechts eine Potion.
Wenn du aus dem Haus raus kommst, siehst du einen Pfad. Gucke im Weizenfeld nach auf der linken Seite vom Haus bei dem hölzernen Trog, dort findest du eine Potion. Folge den Weg weiter nach Süden und über den Bach. Hier siehst du wieder ein kleines Feld mit einer Vogelscheuche. Untersuche den unteren Rand von diesem Feld und du findest einen Trank. Gehe in das linke Häuschen hinein. Kontrolliere die hintere Wand und du findest ein Dragon Wing. Nun kannst du das Häuschen wieder verlassen. Bevor du dich auf den Weg machst auf den Weg hinter das Häuschen, gehe durch das Zentrum der Stadt und spreche mit der Person die im Freien auf der linken Seite steht. Du bekommst einen weiteren Zaubertrank geschenkt. Beachte auch den Man, der in der Nähe von dem Schild steht neben den Fuchs. Rede mit Ihm. Dieser ist unser Speicherpunkt.
http://sunrise.fantasymt2.com/index.php
Der Erzähler reitet bei sehr schlechtem Wetter über die Deiche, die das Meer zurückdrängen und so neues Ackerland freigeben. Da begegnet ihm ein Mann auf einem Schimmel. Seine Augen sind feurig und er trägt einen schwarzen Mantel. Nachdem er vorbeigeritten ist, fällt ihm auf, dass die Huftritte des Schimmels nicht zu hören waren. Da überholt ihn dieser Mann von hinten, und wieder schwebt er wie lautlos vorbei. Der Erzähler folgt dem Reiter. Da kommt er an einem Gasthaus vorbei und er erzählt von diesem Mann. Da reagieren die Gäste sehr eigenartig. Da fordern sie den Schulmeister auf, von dem Schimmelreiter zu erzählen. Dieser warnt den Erzähler, dass er nicht genau zwischen Wahrheit und Sage unterscheiden kann, und dann beginnt er zu erzählen: