C#: Warum wird der Konstruktor nicht erkannt?
Ich wollte in Unity einen Konstruktor machen. Aber dies liefert einen Fehler und wird nicht mal in einer anderen Datei erkannt. Was habe ich falsch gemacht?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Noceclass
{
public bool walkable;
public Vector3 worldpos;
public Node(bool _walkeble, Vector3 _worldpos)
{
walkable = _walkeble;
worldpos = _worldpos;
}
}
Kann mir da jemand helfen?
Mit freundlichen Grüßen,
Sebastian