Danke sehr. Ich benutze den SQL Server Express und diese Befehle und Grundlagen sind mir bereits bekannt, danke jedoch.

Ich zeige mein Problem am besten anhand meines Prgramms auf. Also:

Es ist nur ein Teilausschnitt, ich habe alle nötigen Bibliotheken importiert und so weiter:

    private void doDialogue()
    {
        if (!talking) return;

        //prepare the dialogue
        dialogue.Title = "Bartholomu The Cheapskate";
        *dialogue.Message = "Greetings visitor. Oh my goodness, you look " +
            "like you've seen a bit of action. I ain't got much, y'know, " +
            "but ye'll be get'n a fair price! Better'n you'll ever get " +
            "over at Nathan's, I tell ye that much!";*
        dialogue.setButtonText(1, "2s Rusty Dagger (1-4 dmg)");
        dialogue.setButtonText(2, "3s Wool Clothes (1 AC)");
        dialogue.setButtonText(3, "10s Short Sword (2-8 dmg)");
        dialogue.setButtonText(4, "15s Leather Armor (4 AC)");
        dialogue.setButtonText(5, "25s Long Sword (6-12 dmg)");
        dialogue.setButtonText(6, "50s Chain Armor (10 AC)");
        dialogue.setButtonText(7, "30s Long Bow (4-10 dmg)");
        dialogue.setButtonText(8, "90s Plate Armor (18 AC)");
        dialogue.setButtonText(9, "80s Doom Ring (+2 STR)");
        dialogue.setButtonText(10, "45s Bone Necklace (+2 STA)");

        //reposition dialogue window 
        if (hero.CenterPos.X < 400)
        {
            if (hero.CenterPos.Y < 300)
                dialogue.setCorner(Dialogue.Positions.LowerRight);
            else
                dialogue.setCorner(Dialogue.Positions.UpperRight);
        } else {
            if (hero.CenterPos.Y < 300)
                dialogue.setCorner(Dialogue.Positions.LowerLeft);
            else
                dialogue.setCorner(Dialogue.Positions.UpperLeft);
        }

        //draw dialogue and look for selection
        dialogue.updateMouse(game.MousePos, game.MouseButton);
        dialogue.Draw();
        if (dialogue.Selection > 0)
        {
            talking = false;
            purchase = "You bought " + dialogue.getButtonText(dialogue.Selection);
            dialogue.Selection = 0;
        }
        else purchase = "";
   }

An dieser Stelle möchte ich einen Dialog aus meiner Datenbank einfügen, dieses ganze Konstrukt ist jetzt jedoch die Form1.cs Datei in meinem Programm und ich habe irgendwie mit der Einbindung zu kämpfen. In einer normalen Konsolenanwendung habe ich schon einige Programme in Zusammenhang mit einer Datenbank gemacht, funktionieren auch alle einwandfrei.

Vielleicht hilft das ja weiter...

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