Hallo!
Ich mache in Unity gerade ein Jump and run Spiel, in dem der Spieler ein Fuchs ist. Ich habe es jetzt so eingestellt, dass der Spieler sich dreht, wenn er in eine andere Richtung läuft. Aber der Box Collider von dem Spieler bleibt gleich, und das führt dazu, dass der Kopf von dem Spieler sehr weit in der Wand drinnen steckt. Wie kann man das beheben? Bitte sagt nicht, dass ich jedes einzelne Bild von der Animation von dem Spieler nochmal so zeichnen muss, dass der Körper in der Mitte ist. Hier sind mal ein paar Bilder:
Spieler, wenn er von links gegen die Wand läuft:
Von rechts:
Collider und Größe der Bilder:
Danke!