wenn du wirklich das spiel spielen willst, solltest du erstmal in digitaler form üben, bevor du geld für irgendwelche random karten verschwendest.

der solo modus in Masterduel ist sehr gut um das spiel zu lernen.

sonst lohnen sich structure decks mehr, um spielbare decks zu bauen.

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eigendlich ist es so, dass er durch die steintafeln seine inspiritation zu den karten fand.

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was von der bannlist runterkommt kann niemand vorhersagen.

du könntest aber schauen, ob sie in ocg erlaubt sind und dann baust du es dir halt nach ocg format auf.

hab ich bei dem dino thema auch gemacht. da ist der "Verschiedosaurier" im tcg auf 1, aber im ocg auf 3.

natürlich kann man das dann nicht auf turnieren spielen, aber wer macht das schon...

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wenn die effekte eines monsters negiert werden, dann sind alle effekte davon ausgeschaltet. können aber noch aktiviert werden und die aktivierungskosten gezahlt werden, aber die effekt ausfühtung nach dem ; geht nicht mehr.

für die beschwörung von unterweltgöttin kann man auch ein Link-2 monster mitbenutzen, da in den beschwörungskosten +4 monster steht, obwohl es ein Link-5 monster ist.

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ja das müsste für die endphasen beider spieler gelten. sonst würde im text stehen, dass es in deiner oder der gegnerischen phase währe.

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exodia ist immer insta winn, egal was der gegner hat.

sonst würde es halt als ein unendschieden gelten.

die schlange macht ja nur, dass er nicht verliert, solange er sie auf dem feld hat, aber sagt nicht, das er dadurch automatisch gewinnt.

deswegen glaube ich das da exodia vorrang hätte.

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die einzigen zauber und fallen karten, die durch zerstörung "annuliert" werden, sind all die, die nach ihrer aktivierung noch auf dem spielfeld liegen bleiben würden.

also dauerhafte Z/F und spielfeldzauber

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der sieg durch exodia wird ab dann aktiv wo theoretisch ein zeitfenster für eine weitere effektaktivierung da ist.

also der effekt, wodurch du exodia auf die hand bekommst muss erstmal zuende ausgeführt werden.

wenn gerade eine chain von mehreren effekten aufgelöst wird, dann muss zuerst die ganze chain aufgelöst werden und falls du nach der chain alle exodia teile in der hand hast, dann wird der effekt aktiv, dass du gewonnen hasst.

also wenn der aktelle effekt noch nicht zu ende ausgeführt ist oder gerade eine chain am gange ist, dann zählt dass nicht, wenn du zwischendrinn alle exodia teile hasst.

aber bei dem moment, wo ein weitere effekt aktiviert werden kann, da würde es zählen.

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Tanuki Mario 🦝

eigendlich sind alle items gut, die einem dabei helfen nicht runterzufallen.

in 3d mario's find ich die feuerblume am nutzlosesten, außer es ist eine 2d passage.

wer erinnert sich noch an die Flug-karotte ?

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ich hab seit 2020 alle structure decks gesammelt und mir selber x3 versionen gebaut.

schattenpuppe und maschinenwesen waren 2 meiner ersten structure decks.

also wenn ich von der spielstärke her eine top 3 machen würde dann währen es:

Albaz strike, Fallenstellerinnen und finstere Welt.

Zu deiner frage: das schattenpuppen deck ist stärker als das kristallungeheuer deck.

du kannst das kristallungeheuer deck aber mit rang 3 und 4 xyz monstern verstärken. in meinen kristallungeheuer deck hab ich ein Bagooska drin, der wie kräfte rauben funktioniert. sonst ist ferret die ödnisblüte sehr hilfreich, weil viele monster ungeheuer sind.

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erstens haben die darkworld monster effekte, wenn sie durch effekt (nicht effektkosten) von der hand in den friedhof kommen.

die gefahr monster passen sehr gut zu den darkworld monster, aber haben dass problem, dass sie jeweils eine zufällige karte von der hand abwerfen.

es gibt 2 mögliche strategien, darkworld zu spielen:

1- die hand des gegners leer machen.

2- ganz viel spezialbeschwören und bossmonster vom extradeck rufen.

ich selber hab mich für die 2te moglichkeit entschieden und hab sogar schon eine masterduel video dazu auf youtube hochgeladen.

mein video: https://youtu.be/9KS4dztugCE?si=muHrwUFFP-bPFn02

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pendelmonster kommen nur aufs extradeck, wenn sie vorher normal auf dem spielfeld waren.

als xyz material zählen sie aber nicht mehr als auf dem spielfeld und kommen dann normal in den friedhof.

von hand und deck gehen die auch in den friedhof. auch wenn sie verbannt werden.

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die ersten götterkarten gabs nur in unspielbarer promo version. solche karten wurden früher bei events und anderen yugioh produkten verteilt.

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wie viele handtraps in einem deck passen hengt ganz davon ab, wie viele karten deine main combo braucht, um zu funtionieren.

es ist nicht in jedem deck sinnvoll handtraps zu spielen.

es gibt decks, die so combostark sind, dass sie trotz 1-2 handtraps noch weiterspielen können. (z.B. Cyberdrache).

und es gibt auch welche, wo die main combo nicht so viele karten benötigt, wo dann ohne probleme 1/4 des decks handtrap karten sein können. (z.B. Gaia Ritter).

Du solltest dir zu erst klar machen, welche karten zwingend in deinem deck sein müssen und ob du wirklich 60 karten brauchst.

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Kein dunkler herrscher mehr,

einfach selber handtraps spielen, um die gegnerischen combos aufzuhalten.

kaiju, lavagolem und Ra Kugelmodus können gegnerische monster wegmache, ohne das der gegner es verhindern kann

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das hengt davon ab, ob im text steht: du kannst den effekt von NAME nur einmal pro spielzug verwenden.

ist dies nicht im kartentext, so geht der effekt einmal pro karte. und wenn es eine falle ist, dann auch im gegnerischen spielzug.

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