In der Welt von Zelda kenne ich mich wenig aus, darum einpaar Grundsätzliche Empfehlungen.

  • Denke in Szenen in denen die PC handeln müssen.
  • Lass ihnen Freiraum für Entscheidungen selbst wenn das Abenteuer recht geradlinig und starr ist. Es sollte mehrere Wege zum Ziel geben.
  • Stell die PC vor Problemen damit sie sich Lösungen dafür ausdenken müssen. Das können von klassischen Rätzel, Sozialen Konflikten, Hindernisse überwinden oder Kämpfe sein.
  • Ein guter Einstieg ins Abenteuer ist viel wert. Die klassische Wirtshaus-Auftraggeber Situatuon ist nur für den Notfall. Besser ist es wenn die PCs durch ihre Vergangenheit in ein Abenteuer gezogen werden. Oder sie ein Mysterium entdecken. z.B. eine Bote der eine geheimnisvolle Nachricht von oder zu einem Erzfeind der PC bringen sollte.

Ich verwende gerne besonders mit PnP Neulingen dieses Abenteuer.

Die PCs entdecken ein Lagerfeuer am Rande des Weges und können belauschen wie ein paar Orks den nahen Gasthof/Wehergehöfts überfallen wollen. Sie erpressen gerade einen "Insider" der sich heimlich mit ihnen trifft. Es soll nächste Nacht die Tore des Hofs öffnen. Natürlich sollte der "Insider/Spion" so wie ein Räuber den Spielern entkommen, damit sie den Gasthof warnen und den Spion suchen müssen. Der Abschluss des Abenteuers ist dann die Verteidigung des Hofs gegen die Angreifer, die jetzt kein überraschungsmoment mehr haben.

Mögliche Handlungsoptionen:

  • Die Spieler mache sich auf, Verbündete zur Verteidigung des Gasthofs zu suchen
  • Es ist etwas wertvolles im Gasthof versteckt z.B. ein magischer Gegenstand der nicht in die Hände des Auftraggebers der Orks fallen darf.

usw......

Es gibt Abenteuer Generatoren, die du als Inspiration verwenden kannst.

https://donjon.bin.sh/

Ein einfaches Regelwerk und ein paar Dungeons findest du bei:

www.dungeonslayers.net

Ein Buch/PDF das sich mit dem Thema Abenteuer entwickeln befasst kann ich auch empfehlen.

https://www.system-matters.de/spiele/abenteuer-gestalten/

Hoffentlich konnte ich helfen

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Bei uns im Verein gibt es extra ein Jugendtreffen und dort wird sehr oft nach D&D5e gefragt. Auch wenn ich der Meinung bin, dass es bessere Einsteiger Pen and Paper RPGs gibt. Man sollte eben die Regeln sehr vereinfachen.

Bei uns ist die Altersgrenze bei ca. 10 bis 12 Jahren. Allerdings ist das immer abhängig vom Entwicklungsstand des Kindes.

Die SL sollte allerdings Kindgerechte-Abenteuer vorbereiten und auch gewaltfreie Lösungen für Konflikte ermöglichen und bevorzugen. Auch wenn die Kids aus Erfahrung viel Spaß am kämpfen und looten haben.

Mit anderen Spielsystemen sind auch noch jüngere Kinder für unser Hobby zu begeistern.

Z.B. So nicht Schurke, Monsterjagd oder Aventür.

Grundsätzlich fördern PnPs Skills die man später im Berufsleben sehr gut gebrauchen kann. So etwas wie Teamfähigkeit, kreative Problemlösung, Sprachlicherausdruck und selbständiges erarbeiten von z.B. Regeln.

Genaueres findet ihr auf der HP unseres Vereins.

https://rollenspielverein-kurpfalz.de/jugendrollenspieltreff/

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PnP Gruppen und Spielleiter findest du in Rollenspielvereinen, auf Conventions (Online und in Präsenz), Rollenspielläden oder beim Gratisrollenspieltag.

Oder hier:

https://www.spielerzentrale.de/

https://www.gratisrollenspieltag.de

https://pegasus.de/conspiracy

https://rollenspiel-cons.info/

https://www.nerdpol-forum.de

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Bei Dr. Who kenne ich mich nicht so aus. Weder bei der Serie noch beim RPG. War nie mein Ding.

Aber wenn es unterschiedliche Systeme sind dann sind sie bestimmt auch von unterschiedlichen Verlagen. Außer es ist die 2nd Edition....usw.

Bei Sourcebooks dürfte es sich nur um Quellenbände der verschiedenen Dr's sein.

Z.B.

https://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Categories/%22Englische%20Rollenspiele%22/Dr_Who

Hoffentlich konnte ich helfen.

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Super das ihr Pen and Paper ausprobieren wollt.

Kaufen kannst du die Einsteigerboxen z.B. hier

D&D Starterset Drachen der Sturmwrack-Insel https://amzn.eu/d/hUUiFvp

https://www.fantasywelt.de/D-D-Die-Drachen-der-Sturmwrack-Insel-Starter-Kit-DE

Um euch den Einstieg so einfach wie möglich zu machen ein paar Tipps.

Am einfachsten wäre es mit einer erfahrene Spielleitung. Die findet ihr z.B. in PnP Vereinen oder in einschlägigen Hobbyläden.

Allerdings empfehle ich Neueinsteigern gerne andere Pen and Paper.

Z.B. Aborea - in dieser Box findet ihr mehrer Abenteuer und die Regeln.

Alternativ könntet ihr auch Tiny Dungeon D6 ausprobieren. Ein sehr einfaches System allerdings müsst ihr da euch die Abenteuer selber ausdenken.

Viel Spaß beim Zocken.

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Jeder Charakter bzw. Klasse haben eine Schwäche.

Im Kampf, bringe mehrere Gegner an den die Volldose ran. Dann bekommen sie einen Vorteil und Würfeln zwei Würfel und nehmen den besseren.

Es gibt Zaubersprüche die nicht auf die RK zielen. Z.B. Magischesgeschoss, das trifft immer.

Gedankenkontrolle oder Illusionen, Gifte usw.....

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Ich würde dir empfehlen die Nebenhandlungen mit der Hintergrundgeschichte der Charaktere zu verknüpfen oder um Verbündete gegen den Antagonist zu finden.

Vielleicht kannst du mit diesen Generatoren dir ein paar Anregungen holen.

https://donjon.bin.sh/fantasy/adventure/

Hoffentlich konnte ich helfen.

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Leider habe ich weder die Zeit noch den Skill um dir etwas zu zeichnen, aber mit der Zeit haben sich ein paar Tools als nützlich erwiesen.

https://mewo2.com/notes/terrain/

http://pyromancers.com/

https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator

https://davesmapper.com/

https://www.hexographer.com/

https://rollforfantasy.com/tools/map-creator.php#.V8mPOEZrX-J

Hoffentlich konnte ich helfen

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D&D mit Gelände zu spielen kommt bei unseren Vereins -Jugendrunden sehr gut an. Auf Thingivers gibt es da einiges kostenlos zum Download. Auf meinem Profil findest du ein Bild von einer Runde mit Gelände.😁

https://www.thingiverse.com/

In Sachen Pen and Paper kann ich dir verschiedene Systeme empfehlen aber bei Kosim-Regeln wie Warhammer kenne ich mich nicht wirklich aus. Außer wenige Runden Frostgrave, was mir sehr viel Spass gemacht hat.

https://www.miniaturicum.de/Frostgrave-Grundregelwerk-2-Edition-Deutsch

Es gibt die D&D Regeln auf Englisch kostenlos im Web.

https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules

Auf deutsch bekommst du die alte Einsteigerbox als PDF, wenn du dich für den Newsletter anmeldest.

https://dnd.wizards.com/de/products/essentials-kit

Kostenlose PnP, bzw. Einsteigerregeln.

Meine Empfehlung:

https://www.dungeonslayers.net/downloads/regeln-co/

Eine Linksammlung mit kostenlosen Schnellstarter:

https://www.dungeonslayers.net/downloads/regeln-co/

Wenn du doch etwas Geld in die Hand nehmen willst würde ich dir zu Aborea(20€) raten.

Hoffentlich konnte ich helfen.

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Schau mal bei diesen Seiten vorbei :

Die Abenteuer sind teilweise etwas älter und für D&D, aber das sollte ja nicht das Problem sein.

https://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php%3Fid=977.html

https://www.dnddeutsch.de/category/abenteuer/fan-abenteuer/

Möglicge Plot Entwicklung bzw. Offene Fragen die sich ergeben könnten. Da du aber wenig Details angegebenen hast, sind die Ideen auch nur wage Vorschläge.

  • Hat die Person die Straftat überhaupt begangen? Oder ist sie Opfer einer Intriege? z.B. ist Sie durch Erpressung zu der Tat gezwungen worden? Oder hat ein Doppelgänger die Tat begangen um es der Person in die Schuhe zu schieben?
  • Wer will die Person befreien und warum?
  • Die Person kann nur durch einen willigen Doppelgänger ersetzt werden. Dafür braucht es aber ein seltenes Magisches Artefakt.
  • Eine feindliche Macht versucht die Befreiung zu verhindern. ( Spione, Diebesgilde, Böser Magier, Dämon?)

Wenn mir noch etwas einfällt würse ich den Beitrag ergänzen.

Hoffentlich konnte ich helfen

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Um mit Pen and Paper einzusteigen empfehlen ich dir folgende Systeme.

Aborea ca.20€

In dieser Box ist alles was man braucht. Ein einsteigerfreundliches Regelsystem, ein kurzes Soloabenteur, eine Spielleiterhilfe, mehrere (ca.5) Abenteuer, vorgefertigte Spielercharaktere, Würfel und eine große Karte der Welt.

Tiny Dungeon ca. 29€

Ein sehr simples Regelwerk mit sehr vielen Microsezenarien die grob eine Spielwelt beschreiben. Es gibt nur wenige spielbereite Abenteuer, die musst du dir entweder selber ausdenken oder dir von anderen Quellen beschaffen.

Dungeonslayers kostenloser Download

https://www.dungeonslayers.net/regeln/

Ein noch recht einfaches Regelwerk. Auf der HP findest du ein Tutorial für Spielleiter, Abenteuer und vieles mehr.

Jedes oben erwähnte System lässt sich offline am Tisch oder Online an einem VTT (Viertuellen Table Top, z.B. Roll20) mit Freunden spielen.

Grundsätzlich empfehle ich, wenn du noch keine Erfahrung mit PnPs hast, dir eine Gruppe zusuchen. Egal ob in Präsenz oder online. Das Spielprinzip ist so am einfachsten zu erlernen.

Wenn du gleich als SL loslegen willst, solltest du dich mit den Regeln vor dem ersten Spielabend vertraut machen.Und nicht wie bei Brettspielen beim ersten spielen "on the fly" die Regeln lesen.

Viel Spaß beim Zocken.

Hoffentlich konnte ich helfen

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Wenn du mit bestimmten Waffen geübt bist, darfst du den Übungsbonus zu deinem Angriff dazu zählen.

Ansonsten kannst du zwar mit Waffen umgehen mit denen du nicht geübt bist, bekommst aber eben nicht den Übungsbonus, sondern sowie bei jedem Angriff den Attributsbonus dazu.

Also bei geübten Waffen Übungsbonus + Attributsbonus + den W20.

Hoffentlich konnte ich helfen und es war keine dumme Frage. 😉

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"Im Namen der Zwölfen, verlasst die Ebene der Lebenden und fahrt in die Erde, wo ihr hingehört. Auf dass ihr wieder eure Ruhe findet."

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Das bedeutet, das das Monster bei seinem Angriff +7 auf den D20 dazu zählen kann um die DC oder Rüstungsklasse des Gegners zu erreichen. Wenn der SL bzw. Das Monster den Wert erreicht wird der Schaden entweder ausgewürfelt oder man verwendet den Durchschnittswertt.

In deinem Beispiel, 13 ist der Durchschnittswert von 2D8+4.

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Rettungswürfe werden durch den Attributsbonus modifiziert, abhängig von der Klasse wird noch der Übungsbonus eingerechnet.

Entweder durch die Umstände (Spielleitungs Entscheidung) oder durch die Abstammung sind Vor-, bzw. Nachteilswürfel möglich.

PHB Seite 179

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Bei der Erschaffung bekommst du schon Waffen und Ausrüstung.

(a) a lighl crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapon

(a) a componenl pouch or (b) an arcane focus

(a) a scholar's pack or (b) a dungeoneer's pack Lealher armor, any simple weapon, and two daggers

PHB Seite 107

Als Warlock trägst du nur leichte Rüstung und kämpfst wenn überhaupt mit leichten Waffen. Der Nahkampf ist nur im Notfall zu empfehlen. Der Zaubertrick (Cantrip) Eldritch Blast z.B. macht schon 1W10 Schaden, den du jede Runde sprechen kannst.

Auch zu empfehlen ist der Fernkampf mit der Handarmbrust.

Quick Build:

(PHB Seite 106)

"choose the eldritch blast and chill touch cantrips, along with the 1st-leveI spells ray of sickness and witch bolt."

Alles auch nachzulesen in den Basic Rules:

https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules

Die passenden Gegenstände wirst du von der Spielleitung im Abenteuer erhalten bzw. finden.

Durch deinen hohen Charismawert und den passenden Fertigkeiten, wirst du in den Sozialen Rollenspielsituationen gefordert sein. Das heißt du verhandelst mit NPCs.

Hoffentlich konnte ich helfen.

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Das Regelsystem komplett zu erklären würde wohl den Rahmen sprengen. Dafür solltest du die Regeln durch arbeiten. Entweder brauchst du dazu das Spielerhandbuch oder die kostenlosen Regeln vom Einsteigerset als download.

https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules

https://dnd.wizards.com/de

Diese YT Channel erkären D&D recht gut.

https://youtube.com/playlist?list=PL1Vy_oCEZeVz200qeCNe2dAevOg0ZVBAR

https://youtu.be/4JxH9wI9nco

https://youtube.com/playlist?list=PLQjCuGvba1qG8GpuvGySKaZxG_Dp7lYOk

Hoffentlich konnte ich helfen.

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Um Battlemaps für PnP zu erstellen gibt es verschiedene Tools.

https://dungeondraft.net/

https://www.dungeonfog.com/

SiFi Themen sind aber eher weniger abgedeckt.

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