UE5 Charakter läuft durch Megascans durch?
Moin,
Ich bin gerade dabei mithilfe von Megascans aus Quixel Bridge eine Steinwüste zu erstellen, ich habe nur das Problem das der Charakter durch die Steine durch läuft anstatt dagegen zu laufen. Wie kann man das ändern. danke
1 Antwort
Erstens könnte es sein, dass die Kollisionsfunktionen nicht richtig eingerichtet sind. In Unreal Engine kannst du die Kollisionsfunktionen manuell aktivieren und konfigurieren, um zu bestimmen, wie sich das Spiel verhält, wenn ein Charakter oder ein Objekt mit einem anderen kollidiert. Zweitens könnte es sein, dass dein Charakter oder das Objekt, mit dem er kollidiert, eine zu geringe Masse hat, um tatsächlich eine Kollision zu verursachen. Wenn ein Objekt zu leicht ist, kann es möglicherweise durch andere Objekte hindurchlaufen.
Die einfachste methode wäre eine collision zu erstellen/aktivieren :)