Guck dir mal den Körper Z/2Z an.

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Weil ein perfekter Kreis (also mit unendlich vielen Ecken) nur in der Theorie, also in der Mathematik, existiert.

Ähnliche Problemstellung: Setze eine Zahl n auf 0, erhöhe sie erst nach einer halben Sekunde um eins, dann nach einer Viertelsekunde, dann nach einer Achtel usw. (die Wartezeit eben immer halbieren). Warte genau eine Sekunde. Welchen Wert hat n?

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chatEvent.setChatMessage(chatEvent.getChatMessage().replace(name,"§4"+name));

name: Spielername

§4: Colorcode

chatEvent: Instanz von AsyncPlayerChatEvent

Wenn die Nachricht tatsächlich nur beim jeweiligen Spieler farbig sein soll, schaust du mal bei der Spigothilfe vorbei (die solltest du eigentlich kennen: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/player/AsyncPlayerChatEvent.html ) und wirst die Methode getRecipients() vorfinden, die alle Empfänger zurückgibt. Da schmeißt du den markierten Spieler einfach raus und schickst ihm eine gesonderte Nachricht. Beachte, dass das so nur funktioniert, wenn in einer Nachricht auch nur ein Spieler markiert wird (es ist aber nicht zu schwer, das auch für mehrere Spieler auf einmal zu schreiben).

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