Wie schreibt man das Skript für den Ball in godot?

2 Antworten

Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet

Über nen RigidBody (Ball) - dem gibste über ne Variable ne "move_and_collide" Funktion mit und stellst anschließend ne if Bedingung - "if collision(Variable von Move_and_Collide): ball.velocity = ball.velocity.bounce()

Ich habe keine Ahnung von Godot, aber ich denke ihr müsst mit Vektoren arbeiten. Falls ihr das nicht könnt, lest die Dokumentation, fragt ChatGPT oder sucht online nach einem Tutorial.

Woher ich das weiß:Studium / Ausbildung – Fachzweig Betriebsinformatik an einer HTL