Maya - Fläche zwischen 2 Kanten erstellen?
Ich möchte gerne zur Übung, das Geschütz aus Star Wars in Maya nachbauen (natürlich vereinfacht)
Allerdings weiß ich nicht genau, wie ich diese Schrägen auf der untersten Stufe mache. Mein Gedanke war, die dementsprechenden Kanten so zu Verknüpfen, dass sich eben diese Schräge ergibt. Mit dem Target Wield Tool gehen die Ecken mit und das will ich nicht. Ich weiß, dass es bei Blender so ein Tool gibt, allerdings kann ich es bei Maya nicht finden. Wäre super, wenn mir da jemand helfen kann (Ich würde ungern extrudieren, aber wenn es kein genaueres Tool dafür gibt, dann halt so).
MfG
2 Antworten
Also ich würde als erstes mit das Objekt angucken und überlegen welche Teile ich seperat modellieren könnte. Das würde dann eventuell so wie auf dem 1. Bild aussehen. Wobei es eben auch drauf ankommt wie du jetzt modellieren möchtest.
Hard Surface würd halt jedes detail gemoddelt und später gebaked etc etc. jedenfalls kannst du dann wenn du die kleinen rechtecke nicht sepperat sondern zusammen mit dem turm machen möchtest könntest du den Turm aufteilen in 2 Teile da du sonst durch die rechtecke geometrie im unteren Turm erstellst die du da nicht wirklich brauchst.
Ansonsten ja einfach dann los modellieren. Und noch etwas: es bietet sich auch an solltest du die kleinen Teile auf der Turret nicht anders wiederverwenden, dann kannst du auch die Geometry welche man nicht sieht löschen, das reduziert die triangles und auch signifikant die game performance bzw render speed.
Joa Regards
Lösche die zwei Fläche, die die Geometrie bilden, und erstelle zwischen den beiden jetzt nicht belegten Kanten eine neue.