Xbox Live Verbindungsfehler PC (FH4)?

Hallo,

seit einigen Tagen habe ich das Problem, dass ich wenn ich in Forza Horizon 4 auf dem PC in den Online-Modus gehen möchte, eine Verbindungsfehlermeldung erscheint. Ein Bild dazu habe ich ganz unten hinzugefügt.

Dies sind die Fehlercodes:

Fehlercode: 0x89235108
Verbindungsqualität Fehlercode: 0x80600001

Ich nutze einen Telekom Speedport Smart 3 Router.
Ich habe versucht in den Portfreischaltungen die Xbox Live Vorlage zu verwenden, die wurde mir aber nicht angezeigt. Daher habe ich einfach alles manuell eingegeben, so wie es auch bei der Xbox Live Vorlage verwendet wird. Dies hat auch nach PC und Router Neustart nichts bewirkt.

Dann hatte ich am Anfang versucht in dem Pfad Gruppenrichtlinien > Administrative Vorlagen > Netzwerk > TCP/IP-Einstellungen > IPv6-Übergangstechnologien alle Optionen mit Teredo auf "aktiviert" zu stellen, dies hat dann im Xbox Netzwerk Menü (Einstellungen > Spielen > Xbox-Netzwerk) alles behoben, aber leider trotzdem nicht in Forza Horizon 4. Daher habe ich die Teredo Einstellungen wieder auf Standard gesetzt.

In dem Xbox-Netzwerk Menü habe ich dann auch ganz einfach mal auf beheben gedrückt, dies hat aber auch nach einem PC Neustart nichts bewirkt.

Das war soweit ich weiß, alles was ich bisher versucht habe. Ich habe sehr viel recherchiert und diese Dinge sind dabei herausgekommen, aber es hat nicht funktioniert. Daher erhoffe ich mir hier jetzt Hilfe.

Würde mich sehr freuen, da ich dann endlich mit meinen Freunden spielen kann.

Viele Grüße

Bild zu Frage
PC, fehlercode, Port, Router, Speedport, Telekom, Xbox Live, Verbindungsprobleme, Teredo, Forza Horizon 4
Warum setzt Microsoft auf Teredo für den XBox-Multiplayer?

Liebe Gutefrage-Community,

in letzter Zeit habe ich mich mal etwas eindringlicher mit dem XBox-Multiplayer beschäftigt, da wir nach einem Workaround gesucht haben, um gemeinsam Forza Horizon 4 im Multiplayer zu spielen. Dabei sind wir des öfteren mal auf Granit in Form von Teredo gestoßen, das offenbar einer ganzen Menge Spieler auf der XBox-Plattform, sei es an der Konsole oder am PC, riesige Freude bereitet.

In diesem Urwald aus Threads, Fragen, Lösungsversuchen beißen sich alle die Zähne an diesem unfassbar starrsinnigen Protokoll aus.

Erstaunlicherweise schreibt Microsoft selber, dass Teredo nicht weiterentwickelt und in einem zukünftigen Update von Windows 10 entfernt werden soll, man solle doch bitte auf native IPv6-Konnektivität setzen und nicht auf Tunnelprotokolle. Paradoxerweise existiert aber nicht ein Workaround mit nativer IPv6-Konnektivität.

Gerne lasse ich mich von IT-bewanderten GuteFrage-Nutzern über den Sinn dieses Protokolls belehren, obwohl es in meinen Augen die Quelle allen Übels in diesem Spiel ist, da

  1. Die Multiplayer-Lobbies bis zum letzten Patch unglaublich langsam und asynchron waren, ständige Disconnects inklusive
  2. Teredo grundsätzlich an einem Router und dessen Firewall vorbei einen unerwünschten VPN-Tunnel herstellt, der sich von einem richtigen VPN-Tunnel lediglich in seiner viel schwächeren Verschlüsselung (= Sicherheit ?) unterscheidet

Das führt mich zu meiner eigentlichen Frage nach den Motiven für einen Softwarehersteller wie Microsoft, nach wie vor an dieser Technologie festzuhalten?

Ich freue mich über Antworten und hoffe, mit euch über dieses Thema diskutieren zu können.

P.S.: Die Quelle zum Link "Nicht mehr unterstützte und deaktivierte Features" von Microsoft

https://docs.microsoft.com/de-de/windows/deployment/planning/windows-10-deprecated-features

Spiele, Computer, Games, Microsoft, Technik, Netzwerk, Xbox, Gaming, Informationstechnologie, Multiplayer Games, Technologie, Teredo, Spiele und Gaming, Forza Horizon 4

Meistgelesene Fragen zum Thema Teredo