Es gibt keine BESTE Schule. Aber ich liste mal vor und Nachteile einer jeden auf. Du kannst dann entscheiden was dir wichtig ist.
BALANCE: Vorteile: -Gute Zauber um mehrere Gegner zu treffen (Die Rahmenbedingungen eines kampfes verändern) - Talismane und Viele Schilde, die dir viel Taktische freiheit und Gestaltungsmöglichkeit lassen
Nachteile: -Mittelmäßige Angriffskraft (aber das wird durch verteilung wettgemacht)
STURM: Vorteile: -Größte Angriffskraft Nachteile: -Am wenigsten Leben am Anfang -Oftmals "verpatzen" der zauber
EIS: Vorteile: Beste Lebens- und Manapunkte am Anfang Nachteile: -Nur mittelmäßige zauber
FEUER: Vorteile: Zauber über mehrere Runden -Stärkere zauber nachteile: -Nicht unbedingt die besten Lebenspunkte
TOD: Vorteile: heilung und angriff gleichzeitig nachteile:- Durch die gleichzeitige heilung sind die angriffspunkte schwächer als in den meisten anderen schulen
BESCHWÖRUNG: Vorteile: -Recht gute Zauber nachteile: -Die zauber werden auch schnell verpatzt
LEBEN: Vorteile: -man kann sich heilen (sehr nützlich) Nachteile:- sehr schwache angriffszauber
ich stelle hier noch eine liste was für wen geeignet ist rein:
BALANCE: für die strategiespieler und planer STURM: Für die draufgänger und draufhauer ^^ EIS: Für die geduldigen FEUER: Für die störrischen, die gerne lange effekte haben TOD: für die, die gut planen aber sich nicht richtig entscheiden können ^^ BESCHWÖRUNG: Für die ausgeglichenen, die einfach normal ausgeglichenen verhältnisse sehen wollen LEBEN: Für die die ausharren können, und warten können, bis sie den gegner langsam aber sicher platt haben
Rangfolge beste heilung: 1.EIS (höchste Lebenspunkte + LEBEN (Beste Heilung) 2.TOD (heilung) + BALANCE (augeglichen) +BESCHWÖRUNG (ausgeglichen) 3. FEUER (kann kämpfe aber schnell beenden) 4. STURM (Miese Lebenspunkte, aber ziemlich stark)
Rangfolge bester angriff (Nach stärke) 1.STURM 2.FEUER+ BESCHWÖRUNG 3. BALANCE+EIS 4.TOD+LEBEN
Bester angriff nach wirkung 1. FEUER (Abhängig von planung) + BESCHWÖRUNG (sehr ausgeglichen von stärke und nicht vermasseln ^^) + BALANCE (taktik!!!!) 2. EIS (sehr beständig usw.) 3.STURM (Einfach beste angriffspunktzahl) 4. LEBEN + TOD ( durch die heilung hat man vorteile die von der angriffsstärke eben abgezogen wurden)
PUUUHHHH.... ich hoffe das mein kleiner roman hier dir helfen kann... LG freakymoon