1.
boolean containsAt = string.contains("@");
2.
boolean containsDot = string.contains(".");
3.
boolean longEnough = string.length() > 6;
1.
boolean containsAt = string.contains("@");
2.
boolean containsDot = string.contains(".");
3.
boolean longEnough = string.length() > 6;
Das SPacketTimeUpdate hat zwei Felder:
Ich denke mal, das 1. wäre passender. Die Methode, um die TPS daraus abzuleiten, ist ganz einfach, habe ich aber nicht getestet.
private long lastTime;
private long lastAge = -1L;
@PacketReceive
public void onTimeUpdate(SPacketTimeUpdate packet) {
long age = packet.worldAge;
long time = System.currentTimeMillis();
if (lastAge == -1L) {
lastTime = time;
lastAge = age;
return;
}
long diffAge = age - lastAge;
long diffTime = time - lastTime;
lastAge = age;
lastTime = time;
long tps = diffAge / (diffTime / 1000.0);
long tpsRounded = Math.round(tps * 100) / 100.0;
System.out.println("TPS: " + tpsRounded);
}
Die Methode und Annotations habe ich mir selbst ausgedacht, die Implementierung ist ganz dir überlassen. Noch genauer könnte man das evtl. machen, wenn man den Ping mit einbezieht.
Gibts dazu einen Grund?
Math.abs(Math.log(2) - sum) < 0.0023d
Stelle an der Wert unter 0.0023 liegt ist: 217.0
0.6954460189862113
0.6931471805599453
das unterstützt dein fernseher vlt nicht: yuv420p10le
hast du ffmpeg zum konvertieren?
Minecraft.getMinecraft().getNetHandler().sendPacket(new C17PacketCustomPayload());
irgendwie so kann man das paket im client senden
und fürs lesen die readPacketData methode nutzen schätze ich. kann aber sein, dass du das server packet custom payload brauchst. viel glück
List<Player> sneakingPlayers = new ArrayList<>();
@EventHandler
public void onPlayerToggleSneak(PlayerToggleSneakEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
boolean isSneaking = player.isSneaking();
if (isSneaking) {
if(!sneakingPlayers.contains(player)) {
sneakingPlayers.add(player);
}
} else {
if(sneakingPlayers.contains(player)) {
sneakingPlayers.remove(player);
}
}
}
p.sendMessage
entfernen, dann tauchen die nachrichten nicht mehr im chat auf, falls das deine frage war
Ist Geschmackssache, also subjektiv. Mir hat gefallen:
EntityRenderer$1.<init>
<init> steht meistens für new EntityRenderer(parameters)
Vielleicht wurden falsche Parameter übergeben, weshalb der jetzt nicht mehr den Konstruktor finden kann.
EntityRenderer#getMouseOver
Hast du hier in dieser Methode vielleicht irgendwas verändert?
Dann wäre es am besten, wenn du es rückgängig machst, oder die richtigen Parameter verwendest, falls dort eine neue Instanz von EntityRenderer erstellt wird.
http://bs.to/serie/Inazuma-Eleven