Wie programmiere ich eine bewegliche Kamera in OpenGL/C++?

1 Antwort

Du musst eigentlich nur Position und Richtung immer wieder ändern und dann die View-Matrix neu berechnen.

Wie man die berechnet hast du evtl. schon gelernt, ansonsten findet sich das auf diversen Seiten im Internet. Ist im Wesentlichen eine Basistransformation.