Wie funktioniert diese Minecraft Schaltung?
Hallo,
folgende Schaltung:
Sobald ich die Fackel an der Stelle platziere, flackern Fackel und Redstone auf dem einen hinteren Block auf(auf dem obersten Block ist kein Redstone). Nach kurzer Zeit gehen dann Fackel und Redstone aus. Wie funktioniert das?
Danke
5 Antworten
Die Fackel ist zuerst im aktiverten Zustand und powert das Redstone, das Redstone powert den Block auf dem die Fackel sitzt und diese wird dadurch ausgeschaltet, wodurch das Redstone auch ausgeschaltet wird, die Fackel wieder an geht etc etc etc
Vielleicht ist es leicht versetzt und durch Lags in der Welt wird das dann ausgemacht?
Das Redstone Signal von der Fackel wird durch den Block auf das Redstone geleitet, welches angeht und die Fackel deaktiviert. Wenn du das zweimal direkt nebeneinander baust, hast du eine Clock. (Keine Uhr btw.)
Ok danke, aber das müsste ja eigentlich ein Kreislauf sein, aber warum hört es dann kurz danach auf?!
Weil das eingeschaltete Signal des bepowerten Redstones die Fackel löscht, aber auch noch den Block bepowert. die Fackel ist weiterhin dank des Blockes aus und das Redstone wird nicht mehr bepowert
Aber weshalb sollte es denn gerade nach mehreren Wiederholungen ausgehen? Schritt für Schritt: Die Fackel ist an, sie bepowert den Block über sich, der bepowert das Redstone neben sich und daher dann auch den Block, an dem die Fackel sitzt, dadurch wird die Fackel ausgehen. Wenn die Fackel aus ist, wird der Block obendrüber ja nicht mehr bepowert, also auch nicht das Redstone u. dem entsprechend der Block unter dem Redstone ==> die Fackel geht an. Von der Logik her, müsste sich das ja für immer wiederholen, tut es aber nicht. Wieso?
Wenn eine Redstonefackel innerhalb von 60 Ticks (~3 Sekunden) ihren Zustand mehr als achtmal ändert brennt sie aus und ignoriert weitere Signale bis sie ein Blockupdate erhält und die Anzahl der Zustandänderungen in den letzten 60 Ticks kleiner als Acht war.
Daran das das Ausbrennen eigene Effekte (Rauchpartikel + Zischen) erzeugt, ist erkennbar das es sich um eine absichtliche Mechanik handelt.
Ok, danke für die Antwort. Also zum Verständnis(bin Minecraft Anfänger):
Du meinst, dass wenn sich der Zustand der Fackel vereinfacht gesagt, zu oft hintereinander ändert, dann reagiert sie nicht mehr? Ist damit gemeint, dass die Fackel einfach aus bleibt? Und wie ist das Blockupdate und "die Anzahl der Zustandsänderungen..." zu verstehen? Wenn sie doch aus ist, dann kriegt sie doch eh keine Zustandsänderungen?!
zu oft hintereinander ändert, dann reagiert sie nicht mehr? Ist damit gemeint, dass die Fackel einfach aus bleibt?
ja, genau das heißt es
Und wie ist das Blockupdate und "die Anzahl der Zustandsänderungen..." zu verstehen? Wenn sie doch aus ist, dann kriegt sie doch eh keine Zustandsänderungen?!
Es wird geprüft ob sie in den vorhergehenden 60 Ticks weniger als 8 Zustandsänderungen hatte, das heißt man kann sie nicht sofort nach dem Ausbrennen wieder anschalten. Das Blockupdate wird benötigt damit die Fackel sozusagen wieder merkt das sie aktiv sein kann.
Weil das eingeschaltete Signal des bepowerten Redstones die Fackel löscht, aber auch noch den Block bepowert. die Fackel ist weiterhin dank des Blockes aus und das Redstone wird nicht mehr bepowert
Wie oben gesagt wurde die redstonefackel bei der Schaltung blinkt vereinfacht gesagt zu schnell das ist in Minecraft so abgeriegelt du musst dann einfach den Redstone Repeater(Verstärker 2mal rechtsklicken dann braucht dass Signal länger. Demzufolge blinkt die Redstonefackel langsamer und die Schaltung müsste konstant laufen.
Ok danke, von der Logik her müsste sich das ja ewig wiederholen, aber warum hört es dann kurz danach auf?!