Unity3D: Objekt um rotierendes Objekt rotieren?

2 Antworten

Ich würde es mit "Forward Kinematik" Parentierung machen. Alternativ mit Inverse Kinematik, je nachdem wie einfach die Handhabung werden soll. Für Inverse Kinematik habe ich sogar schonmal ein Video(english) gemacht.

https://m.youtube.com/watch?v=JOm1Cr2p_cI

Woher ich das weiß:Berufserfahrung

Habe es gelöst mit

transform.localRotation *= Quaternion.AngleAxis(speed * Time.deltaTime, Vector3.up);
Woher ich das weiß:Recherche