Mögliche Ursachen für Fehlermeldungen und Bluescreens beim starten von Spielen?

Was für ein Problem könnte mein Computer haben wenn ich beim Starten von Programmen oft die Fehler: "Out of video memory trying to allocate a rendering resource" und "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" bekomme? Oft kommen auch Bluescreens mit den Fehlern: "PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA" oder "KERNEL_AUTO_BOOST_INVALID_LOCK_RELEASE" oder "APC_INDEX_MISMATCH".

Das komische daran ist dass es manchmal doch funktioniert die bestimmten Games zu starten ohne das ich irgendetwas geändert habe. Dann schließe ich sie direkt und versuche sie erneut zu starten und das Problem ist wieder da.
Specs:

Windows 10

GeForce RTX 4060 Ti

Intel i7-14700K

2x 16gb RAM ddr5

1TB SSD

Ein Spiel wie Ark Survival Ascended in UE5 läuft auf meinem PC mit mittlerer Grafik sehr gut. Minecraft aber was echt weniger Performance braucht verursacht öfter diese Bluescreens oder lässt ich einfach nicht starten.

Ich habe schon stundenlang versucht diese einzelnen Fehler zu beheben was aber zu nichts führte. Ich denke dass ein Experte vielleicht ein Zusammenhang zwischen all diesen Fehlern erkennen kann.

Ich glaube persönlich dass es ein Hardware Problem ist da ich mein System erst vor ungefähr 6 Monaten komplett neu aufgesetzt habe. Ich kann nur nicht herausfinden was denn jetzt an der Hardware kaputt ist. Den PC habe ich auch ungefähr vor 8 Monaten erst zusammen gebaut. Alle Komponenten hatte ich neu gekauft.
Vielen Dank

Computerspiele, CPU, Prozessor, GPU, Arbeitsspeicher, RAM, BIOS, Gaming PC
GTA 6 Online max. Spieler pro Sitzung?

Gegen Ende des kommenden Jahres wird GTA 6 erscheinen und damit auch GTA 6 online, was glaubt ihr wie viele Spieler pro Sitzung damit möglich sind?

GTA 5 online erlaubt aktuell max. 32 Spieler pro Sitzung bzw. es waren noch 16 Spieler auf der PS3 und Xbox 360. Das ist auch aufgrund der Mapgröße und der Tatsache das es nur eine Stadt gibt in der alles stattfindet auch mehr als ausreichend.

Die Map von GTA 6 wird allerdings ca. doppelt so groß werden und auch die Stadt wird in etwa doppelt so groß sein. Zudem wird es nicht nur eine große Stadt geben. Sofern Rockstar es schafft dafür zu sorgen das nicht alles in der einen großen "Hauptstadt" stattfindet wären hier theoretisch sogar mehr als 64 Spieler möglich.

Sorge bereitet mir allerdings die Performance, dadurch das GTA online über ein peer to peer System funktioniert und nicht über dedizierte Server hat man auf dem PC, selbst mit aktueller Hardware, das Problem dauerhaft deutlich über 60fps zu bekommen, zumindest in einer vollen Sitzung. Zudem ist die Sicherheit der einzelnen Clients hier nicht wirklich gegeben. Und da GTA 6 online ebenfalls nur auf ein peer to peer System setzen soll habe ich hier ein wenig die Sorge das man auf dem PC nicht dauerhaft über 60fps bekommt und auf den Konsolen evtl. nicht mal die 30fps halten kann. Wie seht ihr das? Glaubt ihr Rockstar schafft es das System so zu optimieren, dass die Performance aber auch die Sicherheit deutlich besser wird oder muss man hier mit denselben Problemen wie in GTA 5 online leben?

64 Spieler 100%
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