Warum ist bei Minecraft RayTracing auf der GTX 1060 gesperrt?
Mojang hat es erst ab der RTX 2060 freigegeben..
Also ich habe in der Java Edition einen RT Shader reingemacht und es funktioniert super, halt so um die 50FPS.
Warum kann man es in der Bedrock Edition nicht aktivieren?
LG
2 Antworten
Es liegt daran das Mojang/Microsoft bei Minecraft RTX mit Nvidia zusammen gearbeitet hat und die Programmierung darauf aufbaut das RT Kerne genutzt werden können eine GTX Karte hat keine RT Kerne deshalb geht es nicht. Ein Raytracing Shader in Java Edition kann per Software Raytracing funktionieren wodurch keine RT Kerne nötig sind.
Am Ende will Nvidia nur das du gezwungen bist ne neue Grafikkarte zu kaufen wenn du Raytracing nutzen willst
Weil deine Grafikkarte eine GTX ist. Nur RTX Karten haben Raytracing deshalb das R in RTX.
RTX Karten haben Raytracing auf der Hardware des Prozessors dabei. bei GTX Karten ist das alles über Software was das sehr Inneffizient macht.
Ja aber ich meine im Grunde genommen funktionierts ja, ist doch irgendwie unnötig diese Funktion einfach rauszunehmen
Nein, der RTX Modus wurde extra für RTX Karten entwickelt. Bedrock ist anderst Programmiert und würde wahrscheinlich viel mehr leistung brauchen als ein 0815 RT Shader
RayTracing gibts ab der 1060 6gb, funktioniert nur "sehr langsam"
Raytracing: Nvidia schaltet DXR ab der Geforce GTX 1060/6G frei (pcgameshardware.de)