waagerechter Wurf sx berechnen?

2 Antworten

Den Wurf zerlegt man in Gedanken in eine Horizontal- und eine Vertikalkomponente und berechnet diese getrennt. Aus der Vertikalen die Zeit bis zum Aufschlag, daraus dann die horizontale Weite.

v₀ ist die Geschwindigkeit zum Zeitpunkt t₀, meist ist das zu Beginn des Versuchs.

Woher ich das weiß:Studium / Ausbildung