Unity Mario movement?

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Hi!

Dazu gibt's einen super Artikel auf Gamasutra. Das Prinzip an sich ist recht einfach: Solange man den Knopf gedrückt hält, addiert man jeden Frame eine Kraft auf einen Charakter in Sprungrichtung. Drückt man länger, erhält er mehr Kraft, drückt man weniger, dann eben weniger.

Im Artikel findest Du auch Ideen zur Implementierung. :)

Woher ich das weiß:Berufserfahrung – Indie Game Entwickler & Content Creator auf YouTube