Die früheren Unreal-Engines konnten eigentlich ihrer Zeit recht performant sein , wenn sie entsprechend nicht zu "überladen" und unsachlich beim Game-Compiling eingesetzt wurden .

Unreal Tournament 3 lüppt selbst auf meinem Lappi mit Intel Core i5-2310M + Intel HD 4600 Graphics noch recht smoothy in ( vermutlich ) 800 × 600 PX .

Da kann man viel durch "Überfrachtung" und falschen Parametern falsch machen in dieser Game-Engine .

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