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man könnte einfach ausgedrückt sagen das der videospeicher einer kapazitätspeicherung gleich komt. wen man z.b schatten in einem spiel berechnet müssen die praktisch die ganze zeit durch berechnet werden weil die sich bewegen.damit das aber nicht so an der leistung der grafikkarte saugt gibt es halt den videospeicher.insgesamt läst sich sagendesto höher der videospeicher desto flüßigere berechnungen. wen du weitere informationen zu den grafikarten brauchst schau mal hier
http://www.radeon3d.org/datenbank/