Das heisst soviel wie dass der Mailserver auf den die Emailadresse vom Empfänger entweder nicht gefunden wurde oder aus technischen gründen nicht erreichbar ist, was an einem blacklisted ip-eintrag hängen kann.

...zur Antwort

Vielleicht habe ich hier etwas für dich gefunden

du müsstest halt noch den Block auf den Cauldron ändern und hier und da noch ein paar sachen rausschmeissen.


package me.samtmh.Test3.Events;

import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.Action;
import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;
import org.bukkit.inventory.EquipmentSlot;

import net.md_5.bungee.api.ChatColor;

public class EventsClass implements Listener {
    @SuppressWarnings("deprecation")

    @EventHandler
    public void onInteract(PlayerInteractEvent event) {
        Action action = event.getAction();
        Player player = event.getPlayer();
        Block block = event.getClickedBlock();

        if (event.getHand() == EquipmentSlot.HAND) {
            if (action.equals(Action.LEFT_CLICK_BLOCK)) {
                if (block.getType().equals(Material.EMERALD_BLOCK)) {
                    if (player.getHealth() != player.getMaxHealth()) {
                        player.setHealth(player.getHealth() + 1);
                        player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "You have been healed");
                    } else {
                        player.sendMessage(ChatColor.GOLD + "You have full health");
                    }
                } else {
                    player.sendMessage(
                            ChatColor.RED + "You clicked: " + ChatColor.RED + block.getType().toString().toUpperCase());
                }
            }
            if (event.getHand() == EquipmentSlot.HAND) {
                if (action.equals(Action.RIGHT_CLICK_BLOCK)) {
                    if (block.getType().equals(Material.EMERALD_BLOCK)) {
                        if (player.getHealth() != player.getMaxHealth()) {
                            player.setHealth(player.getHealth() + 1);
                            player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "You have been healed");
                        } else {
                            player.sendMessage(ChatColor.GOLD + "You have full health");
                        }
                    } else {
                        player.sendMessage(ChatColor.RED + "You clicked: " + ChatColor.RED
                                + block.getType().toString().toUpperCase());
                    }
                }
            }
        }
    }
}

https://bukkit.org/threads/left-click-block-right-click-block.472255/

...zur Antwort
Weitere Inhalte können nur Nutzer sehen, die bei uns eingeloggt sind.