Eine Game-Engine ist eine Art Grund-Plattform für Computerspiele. Hier wird also programmiert, welche Direct X Effekte im Spiel unterstützt werden, welche Realtime-Physics angewandt werden oder in welcher Weise die Bots auf den Spieler reagieren. Auch Ambient Occlusion und Texture Baking werden hier definiert. Ebenso Blendshaping (Morphing) oder gewisse Material-Shader.

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