- Methode: Methoden sind Klassenspezifische Funktionen.
- Auftrag: Hat nichts mit der Programmierung zu tun.
- Anfrage: Hat nichts mit der Programmierung zu tun.
- Getter: Gibt den Eigenschaftswert einer Membervariable zurück.
- Setter: Setzt den Eigenschaftswert einer Membervariable.
- Konstruktor: Der Konstruktor setzt entweder ohne Parametern, oder mit Parametern Membervariablen auf einen Wert.
- Overloading: Ein Begriff aus der Objektorientierung, bei dem vererbte Methoden überschrieben, bzw. neu definiert werden.
- Parameter: Ein Parameter ist eine Variable, die einer Funktion übergeben wird.
- Parameterliste: Eine Parameterliste sind Variablen, die einer Funktion übergeben werden.
- Attribut: Hier
- Private: Zugriffsmodifizierer (Member, die nur innerhalb einer Klasse sichtbar sind)
- Public: Zugriffsmodifizierer (Member, die ausserhalb einer Klasse sichtbar sind)
- Dienst: Dienste ermöglichen es, die Anwendung, welche zumeist unsichtbar ist, als Hintergrundprozess arbeiten zu lassen. Sie sind praktisch nicht da und übernehmen trotzdem eine wichtige, teilweise sogar notwendige Funktionalität. Auch mit C# kann ein solcher Dienst (in Englisch auch Service genannt) programmiert werden.
Frage
Antwort
Frage
a)
Um ein Mischungsverhältnis von 19 Teilen Vitamin C zu bekommen, muss man 5 Teile des Multivitamins und zusätzlich 3 Teile des Maxivitamins nehmen.
2 + 3 = 5
2 + 3 = 5
2 + 3 = 5
2
2
_________
10 + 9 = 19
Das Mischungsverhältnis ist 5 zu 3.
a = 11. Warum: 5 x 1 + 2 x 3 = 5 + 6 = 11
b)
96 x 5 + 3 x 94 = 480 + 282 = 762