Ein einfaches Script könnte so aussehen:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ScriptName : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
SceneManager.LoadScene(sceneName: "NameDerHauptmenüSzene");
}
}
}
Jetzt musst du nur noch bei "NameDerHauptmenüSzene" den richtigen Name der Szene eintragen und statt "ScriptName" den Namen von dem Script
Viele Grüße!