so hätte ich das gemacht. Funktioniert nicht 100% perfekt, sollte aber gut genug sein, besonders wenn sich dass ding sehr schnell dreht. Wichtig ist, dass Bone.002 and bone.001 geparented ist, und dass der "Knubbel" zwischen den beiden genau an der Kannte von der Nocke ist. Außerdem muss der origin von dem Bone an dem Ventil an der oberfläche sein (wie im Bild markiert). Die Constraints rechts sind an dem grünen Bone, die anderen bones haben keine Constraints. Die Feder müsstest du seperat riggen, einf auf yt "how to rig a spring in Blender" eingeben

Bild zum Beitrag

...zur Antwort
Weitere Inhalte können nur Nutzer sehen, die bei uns eingeloggt sind.