SSL-Paket kann nicht installiert werden. Kann mir jemand das Problem erklären?

Servus alle zusammen.

Ich habe mal wieder eins der unnötigsten Probleme die man so gar nicht gebrauchen kann.
Vorab: Ich verwende PyCharm CommunityEdit2023

Folgende Problematik stellt sich mir:Ich versuche über den PyCharm Interpreter das Paket ssl zu laden und erhalte:

Collecting ssl

 Using cached ssl-1.16.tar.gz (33 kB)

 Using cached ssl-1.15.tar.gz (32 kB)




  ERROR: Command errored out with exit status 1:

   command: 'D:\Python\python.exe' -c 'import io, os, sys, setuptools, tokenize; sys.argv[0] = '"'"'C:\\Users\\Paddy\\AppData\\Local\\Temp\\pip-install-6xunn48y\\ssl_93be5a3dfd464eefb55e12eacc1c7aae\\setup.py'"'"'; __file__='"'"'C:\\Users\\Paddy\\AppData\\Local\\Temp\\pip-install-6xunn48y\\ssl_93be5a3dfd464eefb55e12eacc1c7aae\\setup.py'"'"';f = getattr(tokenize, '"'"'open'"'"', open)(__file__) if os.path.exists(__file__) else io.StringIO('"'"'from setuptools import setup; setup()'"'"');code = f.read().replace('"'"'\r\n'"'"', '"'"'\n'"'"');f.close();exec(compile(code, __file__, '"'"'exec'"'"'))' egg_info --egg-base 'C:\Users\Paddy\AppData\Local\Temp\pip-pip-egg-info-xz6xi0b2'

     cwd: C:\Users\Paddy\AppData\Local\Temp\pip-install-6xunn48y\ssl_93be5a3dfd464eefb55e12eacc1c7aae\

  Complete output (6 lines):

  Traceback (most recent call last):

   File "<string>", line 1, in <module>

   File "C:\Users\Paddy\AppData\Local\Temp\pip-install-6xunn48y\ssl_93be5a3dfd464eefb55e12eacc1c7aae\setup.py", line 33

    print 'looking for', f

       ^

  SyntaxError: Missing parentheses in call to 'print'. Did you mean print('looking for', f)?

  ----------------------------------------

WARNING: Discarding https://files.pythonhosted.org/packages/83/21/f469c9923235f8c36d5fd5334ed11e2681abad7e0032c5aba964dcaf9bbb/ssl-1.16.tar.gz#sha256=ac21156fee6aee9eb8d765bbb16f5f49492d81ff4b22f7b8fc001d2251120930 (from https://pypi.org/simple/ssl/). Command errored out with exit status 1: python setup.py egg_info Check the logs for full command output.

  ERROR: Command errored out with exit status 1:

   command: 'D:\Python\python.exe' -c 'import io, os, sys, setuptools, tokenize; sys.argv[0] = '"'"'C:\\Users\\Paddy\\AppData\\Local\\Temp\\pip-install-6xunn48y\\ssl_0d4afefa00504f218b834c3475a8235c\\setup.py'"'"'; __file__='"'"'C:\\Users\\Paddy\\AppData\\Local\\Temp\\pip-install-6xunn48y\\ssl_0d4afefa00504f218b834c3475a8235c\\setup.py'"'"';f = getattr(tokenize, '"'"'open'"'"', open)(__file__) if os.path.exists(__file__) else io.StringIO('"'"'from setuptools import setup; setup()'"'"');code = f.read().replace('"'"'\r\n'"'"', '"'"'\n'"'"');f.close();exec(compile(code, __file__, '"'"'exec'"'"'))' egg_info --egg-base 'C:\Users\Paddy\AppData\Local\Temp\pip-pip-egg-info-2f8p2rk1'

     cwd: C:\Users\Paddy\AppData\Local\Temp\pip-install-6xunn48y\ssl_0d4afefa00504f218b834c3475a8235c\

  Complete output (6 lines):

  Traceback (most recent call last):

   File "<string>", line 1, in <module>

   File "C:\Users\Paddy\AppData\Local\Temp\pip-install-6xunn48y\ssl_0d4afefa00504f218b834c3475a8235c\setup.py", line 74

    print 'looking for', f

       ^

  SyntaxError: Missing parentheses in call to 'print'. Did you mean print('looking for', f)?

  ----------------------------------------

WARNING: Discarding https://files.pythonhosted.org/packages/3a/c2/846a19d1572ec6cb8ac438d58a898de8926d32e13f0355cdf4ab00864b5f/ssl-1.15.tar.gz#sha256=1266302ce62c4b60c7ca0e1d3d104ba11d2749e5881d8ac4f006cf9a0446d589 (from https://pypi.org/simple/ssl/). Command errored out with exit status 1: python setup.py egg_info Check the logs for full command output.

ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement ssl (from versions: 1.15, 1.16)

ERROR: No matching distribution found for ssl

WARNING: You are using pip version 21.1.3; however, version 24.0 is available.

You should consider upgrading via the 'D:\Python\python.exe -m pip install --upgrade pip' command.

Via cmd erhalte ich die gleiche Meldung.
Ich habe alle Python-Versionen schon deinstalliert, System neu gestartet und wieder installiert. Das gleiche habe ich auch mit pip probiert.

Kann mir hier vielleicht jemand weiterhelfen?

Vielen Dank und liebe Grüße im Voraus! :)

cmd, Code, Error, Python, SSL, pip, Python 3, Windows 10, Pycharm
HTML, CSS, JavaScript Animation einfügen?

Ich habe folgenden Code, der bei Klick auf ein Menüpunkt einen bestimmten Code anzeigt.

Wie implementiere ich eine Fade-In und Fade-Out Animation.

Wenn z.B. gerade Content 1 angezeigt wird und man auf den Menüpunkt 2 klickt Content 2 angezeigt wird:

  • ...dass Content 1 von Opacity 100 auf 0 geht
  • ...dass Content 1 in Minus Y-Richtung 20px bewegt wird
  • ...dass Content 2 von Opacity 0 auf 100 geht
  • ...dass Content 2 von -20px in Plus Y-Richtung 20px bewegt wird

Alles in einer Zeit von 0,3 Sekunden.

Wie mache ich das am Besten?

Danke.

<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>index</title>
<style>
  #wrapper_main {
    display: flex;
    width: 100%;
  }
  #wrapper_menue {
    width: 20%;
    margin-right: 10%;
  }
  #wrapper_content {
    width: 70%;
  }
  .menu-item, .submenu-item {
    cursor: pointer;
    padding: 10px;
    margin: 5px;
    background-color: #f0f0f0;
  }
  .menu-item:hover, .submenu-item:hover {
    background-color: #dddddd;
  }
  .content {
    display: none;
  }
  #submenu {
    max-height: 0;
    overflow: hidden;
    transition: max-height 0.5s ease-in-out;
  }
  #wrapper_menue:hover #submenu {
    max-height: 200px;
  }
</style>
</head>
<body>
<div id="wrapper_main">
  <div id="wrapper_menue">
    <div class="menu-item" onclick="showContent('content_1')">Menüpunkt 1</div>
    <div class="menu-item" id="menu-item-2" onclick="showContent('content_2')">
      Menüpunkt 2
      <div id="submenu">
        <div class="submenu-item" onclick="showContent('content_2_1', event)">Submenüpunkt 1</div>
        <div class="submenu-item" onclick="showContent('content_2_2', event)">Submenüpunkt 2</div>
        <div class="submenu-item" onclick="showContent('content_2_3', event)">Submenüpunkt 3</div>
        <div class="submenu-item" onclick="showContent('content_2_4', event)">Submenüpunkt 4</div>
      </div>
    </div>
    <div class="menu-item" onclick="showContent('content_3')">Menüpunkt 3</div>
  </div>
  <div id="wrapper_content">
    <div id="content_1" class="content">
      <h2>Inhalt 1</h2>
    </div>
    <div id="content_2" class="content">
      <h2>Inhalt 2</h2>
    </div>
    <div id="content_2_1" class="content">
      <h2>Inhalt 2.1</h2>
    </div>
    <div id="content_2_2" class="content">
      <h2>Inhalt 2.2</h2>
    </div>
    <div id="content_2_3" class="content">
      <h2>Inhalt 2.3</h2>
    </div>
    <div id="content_2_4" class="content">
      <h2>Inhalt 2.4</h2>
    </div>
    <div id="content_3" class="content">
      <h2>Inhalt 3</h2>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
function showContent(id, event) {
  if (event) {
    event.stopPropagation();
  }
  var contents = document.querySelectorAll('.content');
  contents.forEach(content => {
    content.style.display = 'none';
  });
  document.getElementById(id).style.display = 'block';
}
window.onload = function() {
  showContent('content_1');
};
</script>
</body>
</html>

Animation, Technik, HTML, Webseite, CSS, JavaScript, HTML5, Code, Programmiersprache, Webdesign, Webentwicklung, Frontend, Visual Studio Code
Python Fehlermeldung "KeyError: 'data'"?

Ich möchte gerne einen KI Discord Server machen. Die KI hab ich schon und diese hat auch eine API(?). Ich hab den Bot auch schon auf dem Server und ich kann auch Prompts eingeben. Aber wenn ich Prompt eingebe, kommt bei diesem Code:

import discord
from gradio_client import Client


TOKEN = 'MeinToken'
FOOOCUS_API_URL = 'http://127.0.0.1:7865/'


fooocus_client = Client(FOOOCUS_API_URL)


intents = discord.Intents.default()
client = discord.Client(intents=intents)


@client.event
async def on_ready():
    print(f'{client.user} ist eingeloggt!')


@client.event
async def on_message(message):
    if message.channel.name == 'prompt-kanal' and message.author != client.user:
        result = fooocus_client.predict(message.content, fn_index=2)
        await message.channel.send(file=discord.File(result))


client.run(TOKEN)

Diese Fehlermeldung:

2024-04-16 15:35:07 ERROR discord.client Ignoring exception in on_message
Traceback (most recent call last):
File "C:...\venv\Lib\site-packages\gradio_client\compatibility.py", line 105, in _predict
output = result["data"]
~~~~~~^^^^^^^^
KeyError: 'data'

The above exception was the direct cause of the following exception:

Traceback (most recent call last):
File "C:...\venv\Lib\site-packages\discord\client.py", line 441, in _run_event
await coro(*args, **kwargs)
File "c:...\bot.py", line 19, in on_message
result = fooocus_client.predict(message.content, fn_index=2)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:...\venv\Lib\site-packages\gradio_client\client.py", line 459, in predict
).result()
^^^^^^^^
File "C:...\venv\Lib\site-packages\gradio_client\client.py", line 1374, in result
return super().result(timeout=timeout)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:\Users..._base.py", line 456, in result
return self.__get_result()
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:\Users..._base.py", line 401, in __get_result
raise self._exception
File "C:\Users...\thread.py", line 58, in run
result = self.fn(*self.args, **self.kwargs)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:...\compatibility.py", line 65, in _inner
predictions = _predict(*data)
^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:...\compatibility.py", line 119, in _predict
raise KeyError(
KeyError: 'Could not find 'data' key in response. Response received: {'detail': [{'type': 'model_attributes_type', 'loc': ['body'], 'msg': 'Input should be a valid dictionary or object to extract fields from', 'input': '{"data": [""], "fn_index": 2, "session_hash": "d7f62bf0-174c-45fe-b3f6-c5e7f00848d3"}', 'url': 'https://errors.pydantic.dev/2.1/v/model_attributes_type'}]}'

Ich checke einfach nicht, woran das liegen könnte...

Linux, Bot, cmd, Code, künstliche Intelligenz, Programmiersprache, Python, Python 3, Pycharm, Discord, Discord Bot, ChatGPT
Minecraft 1.20.4 - Eclipse Programmierung, kann keine Imports machen?

Ich möchte mit Java ein Plugin für 1.20.4 programmieren und habe mir ein Code von ChatGPT schreiben lassen.

package de.diamanthoe.plugin;

import org.bukkit.Material;

import org.bukkit.Particle;

import org.bukkit.command.Command;

import org.bukkit.command.CommandSender;

import org.bukkit.command.CommandExecutor;

import org.bukkit.configuration.ConfigurationSection;

import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;

import org.bukkit.entity.Player;

import org.bukkit.inventory.Inventory;

import org.bukkit.inventory.ItemStack;

import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import org.bukkit.Location;

public class NaviSystem extends JavaPlugin implements CommandExecutor {

  @Override

  public void onEnable() {

    // Register commands

    getCommand("navi").setExecutor(this);

  }

  @Override

  public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {

    if (!(sender instanceof Player)) {

      sender.sendMessage("Dieser Befehl kann nur von Spielern ausgeführt werden.");

      return true;

    }

    Player player = (Player) sender;

    if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("navi")) {

      if (args.length >= 1) {

        if (args[0].equalsIgnoreCase("save")) {

          if (args.length >= 2) {

            savePoint(args[1], player.getLocation());

            sender.sendMessage("Punkt gespeichert unter: " + args[1]);

          } else {

            sender.sendMessage("Verwendung: /navi save [Name]");

          }

        } else {

          if (args.length >= 3) {

            try {

              double x = Double.parseDouble(args[0]);

              double y = Double.parseDouble(args[1]);

              double z = Double.parseDouble(args[2]);

              Location target = new Location(player.getWorld(), x, y, z);

              createParticleTrail(player, target);

            } catch (NumberFormatException e) {

              sender.sendMessage("Ungültige Koordinaten.");

            }

          } else {

            sender.sendMessage("Verwendung: /navi <x y z>");

          }

        }

      } else {

        sender.sendMessage("Verwendung: /navi <x y z>");

      }

    }

    return true;

  }

  private void createParticleTrail(Player player, Location target) {

    Location playerLocation = player.getLocation();

    player.spawnParticle(Particle.REDSTONE, playerLocation, 0, target.getX(), target.getY(), target.getZ(), 10);

  }

  private void savePoint(String name, Location location) {

    FileConfiguration config = getConfig();

    config.set("points." + name + ".world", location.getWorld().getName());

    config.set("points." + name + ".x", location.getX());

    config.set("points." + name + ".y", location.getY());

    config.set("points." + name + ".z", location.getZ());

    saveConfig();

  }

  private void openPointsGUI(Player player) {

    Inventory gui = getServer().createInventory(null, 9, "Gespeicherte Punkte");

    ConfigurationSection pointsSection = getConfig().getConfigurationSection("points");

    if (pointsSection != null) {

      for (String pointName : pointsSection.getKeys(false)) {

        ConfigurationSection pointConfig = pointsSection.getConfigurationSection(pointName);

        if (pointConfig != null) {

          String worldName = pointConfig.getString("world");

          double x = pointConfig.getDouble("x");

          double y = pointConfig.getDouble("y");

          double z = pointConfig.getDouble("z");

          ItemStack pointItem = createPointItem(worldName, x, y, z);

          gui.addItem(pointItem);

        }

      }

    }

    player.openInventory(gui);

  }

  private ItemStack createPointItem(String worldName, double x, double y, double z) {

    ItemStack item = new ItemStack(Material.COMPASS);

    ItemMeta meta = item.getItemMeta();

    meta.setDisplayName(worldName + " - " + x + ", " + y + ", " + z);

    item.setItemMeta(meta);

    return item;

  }

}

Das Problem ist, dass da total viel rot unterstrichen wird, was wahrscheinlich auf die Imports zurückzuführen ist. Die Imports selbst sind teilweise ebenso rot interstrichen (org.bukkit).

Ich benutze das JDK 17 und Java SE 1.8.

Java, Minecraft, Code, Minecraft Server, Programmiersprache, Bukkit, Spigot
PHP Upload funktioniert auf PC aber nicht aufm Handy?

Hallo,

dieser Code funktioniert nicht auf Handy aber auf dem PC, hat wer tipps?

Clientseite (JavaScript):
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.7.1.js" integrity="sha256-eKhayi8LEQwp4NKxN+CfCh+3qOVUtJn3QNZ0TciWLP4=" crossorigin="anonymous"></script></head>
<body>
<form id="fileUploadForm" enctype="multipart/form-data">
    <input type="file" name="file" id="fileInput" required>
    <button type="button" id="uploadButton">Hochladen</button>
</form>


<script>
    $(document).ready(function(){
        $('#uploadButton').on('click touchend', function(){
            var formData = new FormData($('#fileUploadForm')[0]);
            $.ajax({
                url: 'https://sub-upload.main.de/upload.php',
                type: 'POST',
                data: formData,
                processData: false,
                contentType: false,
                success: function(response){
                    console.log(response);
                    alert(response);
                },
                error: function(xhr, status, error){
                    alert(error + xhr.status);
                }
            });
        });
    });


</script>
</body>
</html>
Serverseite (upload.php):
<?php
$targetDirectory = '../uploads/';
header("Access-Control-Allow-Origin: https://sub.main.de");
header("Access-Control-Allow-Methods: POST");
header("Access-Control-Allow-Headers: Content-Type");
if (!file_exists($targetDirectory)) {
    mkdir($targetDirectory, 0777, true);
}
if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST' && isset($_FILES['file'])) {
    $targetFile = $targetDirectory . basename($_FILES['file']['name']);
    if (move_uploaded_file($_FILES['file']['tmp_name'], $targetFile)) {
        echo 'Die Datei wurde erfolgreich hochgeladen.';
    } else {
        echo 'Beim Hochladen der Datei ist ein Fehler aufgetreten.';
    }
} else {
    echo 'Keine Datei zum Hochladen gefunden.';
}
?>
HTML, Webseite, JavaScript, HTML5, Code, Datenbank, JQuery, MySQL, PHP, Programmiersprache, Webdesign, Webentwicklung
Java: Methode wird sehr wahrscheinlich nicht aufgerufen?

Mein Programm lässt sich ohne jegliche Fehlermeldungen, etc. kompilieren und ausführen. Beim Ausführen des Codes stoppt es ohne einen von mir ersichtlichen Grund, wenn es die Methode karteout() ausführen soll. Es zeigt mir, wo es eigentlich einen Namen einer Spielkarte anzeigen sollte, einfach eine leere Zeile an, in die ich nichts eingeben kann.

Mein Code:

Main.java:

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Kartendeck karten = new Kartendeck();
    karten.kartendeck();
    Player pturn = new Player();
    pturn.player();
  }
}

Kartendeck.java:

import java.util.Random;

public class Kartendeck {
  private int counter1;
  private int cardid;
  private int[] cards = new int[52];
  private int karte;
  private int zs1;

  public void kartendeck() {
    counter1 = -1;

    for (int i = 0; i < 4; i++) {
      for (int j = 0; j < 13; j++) {
        i++;
        j++;
        cardid = 100 * i + j;
        counter1++;
        i--;
        j--;
        cards[counter1] = cardid;
      }
    }
  }

  public void karteout() {
    Random random = new Random();
    loopkarte: while (true) {
      karte = random.nextInt(52);
      zs1 = cards[karte];

      if (cards[karte] != 0) {
        cards[karte] = 0;
        break loopkarte;
      }
    }

    if (zs1 % 100 == 1) {
      System.out.print("Ace ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 2) {
      System.out.print("2 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 3) {
      System.out.print("3 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 4) {
      System.out.print("4 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 5) {
      System.out.print("5 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 6) {
      System.out.print("6 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 7) {
      System.out.print("7 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 8) {
      System.out.print("8 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 9) {
      System.out.print("9 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 10) {
      System.out.print("10 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 11) {
      System.out.print("Jack ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 12) {
      System.out.print("Queen ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 13) {
      System.out.print("King ");
    }
    else {
      System.out.print("");
    }

    if ((zs1 - zs1 % 100) / 100 == 1) {
      System.out.println("of Spades");
    }
    else if ((zs1 - zs1 % 100) / 100 == 2) {
      System.out.println("of Hearts");
    }
    else if ((zs1 - zs1 % 100) / 100 == 3) {
      System.out.println("of Clubs");
    }
    else if ((zs1 - zs1 % 100) / 100 == 4) {
      System.out.println("of Diamonds");
    }
    else {
      System.out.print("");
    }
  }
}

Player.java:

import java.util.Scanner;

public class Player {
  private String userinput;

  public void player() {
    Scanner scan = new Scanner(System.in);
    Kartendeck karten = new Kartendeck();
    System.out.println("CPU's up:");
    karten.karteout();
    System.out.println("Deine Startkarten:");
    karten.karteout();
    karten.karteout();

    loopturn: while (true) {
      System.out.println("Was möchtest du machen?");
      System.out.println("--> Hit");
      System.out.println("--> Stay");
      userinput = scan.nextLine();

      loopuser: while (true) {
        if (userinput.equals("Hit")) {
          karten.karteout();
          break loopuser;
        }
        else if (userinput.equals("Stay")) {
          break loopturn;
        }
        else {
          System.out.println("Diese Funktion ist nicht verfügbar!");
        }
      }
    }
  }
}

Ich hoffe, mir kann jemand helfen und vielen Dank im Voraus.

Java, Code
HTML Zufallsgenerator funktioniert nicht/keine Ausgabe?

Ich habe mir von ChatGPT einen Zufallsgenerator coden lassen. Jedoch kommt keine Augabe, bitte hilfe.

Das hier ist der Code btw

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>Randomizer</title>

<style>

  body {

    font-family: Arial, sans-serif;

    text-align: center;

  }

  .column {

    float: left;

    width: 20%;

    padding: 10px;

  }

  /* Clear floats after the columns */

  .row:after {

    content: "";

    display: table;

    clear: both;

  }

</style>

</head>

<body>

  <h1>Randomizer</h1>

  <form>

    <div class="row">

      <!-- Column 1 -->

      <div class="column">

        <!-- Sentence Inputs -->

        <label for="sentence1">Sentence 1:</label>

        <input type="text" id="sentence1" name="sentence1"><br><br>

        <label for="sentence6">Sentence 6:</label>

        <input type="text" id="sentence6" name="sentence6"><br><br>

        <label for="sentence11">Sentence 11:</label>

        <input type="text" id="sentence11" name="sentence11"><br><br>

        <label for="sentence16">Sentence 16:</label>

        <input type="text" id="sentence16" name="sentence16"><br><br>

        <label for="sentence21">Sentence 21:</label>

        <input type="text" id="sentence21" name="sentence21"><br><br>

      </div>

      <!-- Column 2 -->

      <div class="column">

        <!-- Sentence Inputs -->

        <label for="sentence2">Sentence 2:</label>

        <input type="text" id="sentence2" name="sentence2"><br><br>

        <label for="sentence7">Sentence 7:</label>

        <input type="text" id="sentence7" name="sentence7"><br><br>

        <label for="sentence12">Sentence 12:</label>

        <input type="text" id="sentence12" name="sentence12"><br><br>

        <label for="sentence17">Sentence 17:</label>

        <input type="text" id="sentence17" name="sentence17"><br><br>

        <label for="sentence22">Sentence 22:</label>

        <input type="text" id="sentence22" name="sentence22"><br><br>

      </div>

      <!-- Column 3 -->

      <div class="column">

        <!-- Sentence Inputs -->

        <label for="sentence3">Sentence 3:</label>

        <input type="text" id="sentence3" name="sentence3"><br><br>

        <label for="sentence8">Sentence 8:</label>

        <input type="text" id="sentence8" name="sentence8"><br><br>

        <label for="sentence13">Sentence 13:</label>

        <input type="text" id="sentence13" name="sentence13"><br><br>

        <label for="sentence18">Sentence 18:</label>

        <input type="text" id="sentence18" name="sentence18"><br><br>

        <label for="sentence23">Sentence 23:</label>

        <input type="text" id="sentence23" name="sentence23"><br><br>

      </div>

      <!-- Column 4 -->

      <div class="column">

        <!-- Sentence Inputs -->

        <label for="sentence4">Sentence 4:</label>

        <input type="text" id="sentence4" name="sentence4"><br><br>

        <label for="sentence9">Sentence 9:</label>

        <input type="text" id="sentence9" name="sentence9"><br><br>

        <label for="sentence14">Sentence 14:</label>

        <input type="text" id="sentence14" name="sentence14"><br><br>

        <label for="sentence19">Sentence 19:</label>

        <input type="text" id="sentence19" name="sentence19"><br><br>

        <label for="sentence24">Sentence 24:</label>

        <input type="text" id="sentence24" name="sentence24"><br><br>

      </div>

      <!-- Column 5 -->

      <div class="column">

        <!-- Sentence Inputs -->

        <label for="sentence5">Sentence 5:</label>

        <input type="text" id="sentence5" name="sentence5"><br><br>

        <label for="sentence10">Sentence 10:</label>

        <input type="text" id="sentence10" name="sentence10"><br><br>

        <label for="sentence15">Sentence 15:</label>

        <input type="text" id="sentence15" name="sentence15"><br><br>

        <label for="sentence20">Sentence 20:</label>

        <input type="text" id="sentence20" name="sentence20"><br><br>

        <label for="sentence25">Sentence 25:</label>

        <input type="text" id="sentence25" name="sentence25"><br><br>

      </div>

    </div>

    <button type="button" onclick="generateRandomSentence()">Generate Random Sentence</button><br><br>

    <label for="result">Random Sentence:</label>

    <input type="text" id="result" readonly>

  </form>

  <script>

    function generateRandomSentence() {

      var sentences = [];

      // Get all sentence inputs and push their values into sentences array

      for (var i = 1; i <= 30; i++) {

        var sentence = document.getElementById("sentence" + i).value.trim();

        if (sentence !== "") {

          sentences.push(sentence);

        }

      }

      // If there are sentences in the array, choose one randomly and display it

      if (sentences.length > 0) {

        var randomIndex = Math.floor(Math.random() * sentences.length);

        document.getElementById("result").value = sentences[randomIndex];

      } else {

        document.getElementById("result").value = "No sentences provided";

      }

    }

  </script>

</body>

</html>

HTML, Webseite, CSS, JavaScript, HTML5, Code, Programmiersprache, Webentwicklung, Frontend
Code Error Java?
public class Main {
public static void main(String[] args) {


    GUI gui = new GUI();
    
    }
    
   public static int fak (int n) {
        if (n == 0) {
            return 1;
        }
        return n * fak(n - 1);
    }
    
}

import javax.swing.*;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;


import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;


public class GUI extends JFrame {
    JButton button = new JButton("Berechnen");
    JLabel label = new JLabel("Bitte geben Sie die Zahl ein: ");
    JTextField textfield = new JTextField(2);
    JOptionPane popup = new JOptionPane();
    JPanel panel = new JPanel();
    
    public GUI () {
        setSize(300, 300);
        setTitle("Fakultätsrechner");
        setLayout(new FlowLayout());
        setVisible(true);
        
        panel.add(textfield);
        panel.add(label);
        panel.add(button);
        add(panel);
        
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true);


        button.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                try {
                    String input = textfield.getText();
                    int number = Integer.parseInt(input);
                    int result = Main.fak(number);
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Die Fakultät von " + number + " ist " + result);
                } catch (NumberFormatException ex) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Bitte geben Sie eine gültige Ganzzahl ein.");
                }
            }
        });
        
    }





}

Error: java.lang.ClassNotFoundException: Main

Aber wieso findet er denn die Main-Klasse nicht? Verstehe ich nicht.

App, Java, Minecraft, Array, Code, Eclipse, Minecraft Server, Programmiersprache, Swing, game-development, Bukkit, Spigot, Java Swing, Android Studio
Warum funktioniert Flask und Websockets nicht?

Hallo,

ich wollte meinen Python- Code mit meinem HTML- Code verbinden, damit, wenn mein Wake- Word "Luna" erkannt wurde, der Hintergrund der Datei output.html seine Farbe ändert und rot wird. Hier ist der Code:

Python:

from flask import Flask, render_template
from flask_socketio import SocketIO

app = Flask(__name__)
socketio = SocketIO(app)


@app.route('/')
def index():
    return render_template('index.html')


@socketio.on('connect')
def handle_connect():
    print("Client verbunden")


@socketio.on('disconnect')
def handle_disconnect():
    print("Client getrennt")


@socketio.on('change_background')
def change_background(color):
    print("Hintergrundfarbe ändern:", color)
    socketio.emit('background_changed', color)

HTML /CSS:

... body {
  background-color: black;
  margin: 0;
  padding: 0;
  text-align: center;
  overflow-x: hidden;
  overflow-y: hidden;
    -webkit-user-select: none; /* Für WebKit-Browser */
    -moz-user-select: none; /* Für Mozilla-basierte Browser */
    -ms-user-select: none; /* Für Microsoft Edge */
    user-select: none;
}  
</style>
</head>
<body>

JavaScript:

... // FLASK
    var socket = io();

    socket.on('connect', function() {
        console.log('Verbunden mit dem Server');
    });

    socket.on('disconnect', function() {
        console.log('Verbindung zum Server getrennt');
    });

    socket.on('background_changed', function(color) {
        console.log('Hintergrundfarbe geändert:', color);
        document.body.style.backgroundColor = color;
    });
</script>
</body>
</html>
    """
    with open("output.html", "w") as html_file:
        html_file.write(html_content)

    return "output.html"

Wenn ich den Code aber ausführe und "Luna" sage, ändert der Hintergrund nicht seine Farbe. Woran liegt das?

Freundliche Grüsse

HTML, Webseite, JavaScript, HTML5, Code, Programmiersprache, Python, Frontend, Python 3, Pycharm, Flask
Warum kann ich meinen HTML- Code nicht mit meinem Python- Code verbinden?

Hallo,

ich wollte meinen Python- Code mit meinem HTML- Code verbinden, damit, wenn mein Wake- Word "Luna" erkannt wurde, ein div in der Datei index.html seine Farbe ändert. Hier ist der Code:

Python:

from flask import Flask, render_template
from flask_socketio import SocketIO, emit

app = Flask(__name__)
app.config['SECRET_KEY'] = 'luna_secret1984773249523'
socketio = SocketIO(app)


@socketio.on('connect')
def handle_connect():
    emit('message', {'data': 'Connected'})


@socketio.on('start_listening')
def start_listening():
    if detect_wake_word():
        emit('color_change', {'color': 'red'})


@app.route('/')
def index():
    return render_template('output.html')

HTML /CSS:

... #color_div {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    background-color: green;
}    
</style>
</head>
<body>
<div id="color_div"></div>

JavaScript:

... // FLASK
        var socket = io();

        socket.on('connect', function() {
            socket.emit('start_listening');
        });

        socket.on('color_change', function(msg) {
            document.getElementById('color_div').style.backgroundColor = msg.color;
        });
</script>
</body>
</html>
    """
    with open("output.html", "w") as html_file:
        html_file.write(html_content)

    return "output.html"

Wenn ich den Code aber ausführe und "Luna" sage, ändert der Div nicht seine Farbe. Woran liegt das?

Freundliche Grüsse

HTML, Webseite, CSS, JavaScript, HTML5, Code, Programmiersprache, Python, Webentwicklung, Frontend, Python 3, Flask
Warum funktioniert mein Websockets- Server nicht?

Hallo,

ich möchte mithilfe von Websockets über JS auf Python zugreifen, das ist mein Code:

Python:

def send_message_to_browser(message):
    url = "http://localhost:8000/?wake_word=luna"
    try:
        response = requests.get(url)
        if response.status_code == 200:
            print("Nachricht an den Browser gesendet:", message)
        else:
            print("Fehler beim Senden der Nachricht an den Browser")
    except requests.RequestException as e:
        print("Fehler beim Senden der Nachricht an den Browser:", e)

JavaScript:

// WEBSOCKET
var socket = new WebSocket('ws://localhost:8000/?wake_word=luna');

// Debugging-Ausgabe zur Überprüfung der Verbindung
console.log("WebSocket wird hergestellt...");

// Ereignisbehandlungsfunktion für Verbindungsherstellung
socket.onopen = function(event) {
    // Debugging-Ausgabe zur Bestätigung der erfolgreichen Verbindung
    console.log("WebSocket-Verbindung hergestellt.");
};

// Ereignisbehandlungsfunktion für Nachrichtenempfang
socket.onmessage = function(event) {
    // Nachricht vom Server erhalten
    var message = event.data;

    // Debugging-Ausgabe
    console.log("Nachricht empfangen:", message);

    // Überprüfen, ob die empfangene Nachricht "luna" ist
    if (message === "luna") {
        // Ändern der Hintergrundfarbe der Div mit der ID "luna_wake_word" auf Rot
        $('#luna_wake_word').css("background-color", "red");
    }
};

// Fehlerbehandlungsfunktion für WebSocket-Verbindung
socket.onerror = function(error) {
    console.error('WebSocket Error: ', error);
};

// Schließen der WebSocket-Verbindung
function closeWebSocket() {
    socket.close();
}

Doch immer, wenn ich das Programm starte und in die Konsole schaue kommt dieser Fehler:

WebSocket wird hergestellt...

index.html?_ijt=bj6j8vutnl8e16bhrbgfck9djq&_ij_reload=RELOAD_ON_SAVE:1929 WebSocket connection to 'ws://localhost:8000/?wake_word=luna' failed: 

(anonym) @ index.html?_ijt=bj6j8vutnl8e16bhrbgfck9djq&_ij_reload=RELOAD_ON_SAVE:1929

index.html?_ijt=bj6j8vutnl8e16bhrbgfck9djq&_ij_reload=RELOAD_ON_SAVE:1957 WebSocket Error: Event {isTrusted: true, type: 'error', target: WebSocket, currentTarget: WebSocket, eventPhase: 2, …}

Kann mir jemand helfen?

Freundliche Grüsse

HTML, Webseite, JavaScript, HTML5, Code, Programmiersprache, Python, Webentwicklung, Python 3
Hintertür in xz gefunden - Kann man überhaupt noch einer Software vertrauen, die man nicht selbst geschrieben hat?

xz ist ein unter Linux weit verbreitetes Datenkompressionsformat. Ein Entwickler der Referenzimplementierung xz-utils (https://github.com/tukaani-project/xz) hat vor kurzem eine Hintertür (CVE-2024-3094) eingebaut, mit der in manchen Linux Distributionen sshd kompromittiert werden kann. Bisher wurde noch kein CVE Score zugewiesen, aber ich schätze diese Hintertür als sehr kritisch ein. Bestimmt werden in den nächsten Tagen Heise, Golem, etc. darüber berichten, und vielleicht sogar die Mainstream Medien.

Die Hintertür wurde gefunden, weil der Schadcode Performanceprobleme in sshd verursacht hat. Glücklicherweise sind die betroffenen xz Versionen noch nicht weit verbreitet, da Pakete in vielen Distributionen nur sehr langsam aktualisiert werden. In Arch Linux wurde bereits eine betroffene xz Version ausgeliefert, aber da sshd in Arch Linux kein gz verwendet, ist ein Angriff in diesem Fall nicht möglich.

Dennoch ist dieser Vorfall äußerst besorgniserregend, da die Hintertür von einem xz Entwickler eingebaut wurde, der bereits mehrere Jahre am Projekt beteiligt war und als vertrauenswürdig galt.

Grundsätzlich galt Open Source Software als weniger anfällig für Hintertüren als Closed Source Software. Man ging davon aus, dass Hintertüren in Open Source Software gefunden werden, bevor sie überhaupt veröffentlicht werden, da der Code von vielen unabhängigen Experten überprüft wird. Ein häufig genanntes Beispiel, das diese These untermauern soll, ist ein 2003 gescheiterter Versuch, eine Hintertür in den Linux Kernel einzubauen.

Der aktuelle Vorfall zeigt, dass es sehrwohl möglich ist, Schadcode unentdeckt in weit verbreitete Open Source Software einzubauen. Dies wirft die Frage auf, inwieweit man fremder Software überhaupt noch vertrauen kann.

Seid ihr selbst von dieser Hintertür betroffen? Wie schützt ihr euch? Habt ihr Zweifel an der Sicherheit von Open Source Software? Denkt ihr, dass dieser Vorfall zu einem Umdenken bei der Vertrauenswürdigkeit von Open Source Entwicklern führen wird?

Weitere Informationen
  • https://lwn.net/Articles/967180/
  • https://lwn.net/ml/oss-security/20240329155126.kjjfduxw2yrlxgzm@awork3.anarazel.de/
  • https://www.cisa.gov/news-events/alerts/2024/03/29/reported-supply-chain-compromise-affecting-xz-utils-data-compression-library-cve-2024-3094
  • https://archlinux.org/news/the-xz-package-has-been-backdoored/
  • https://arstechnica.com/security/2024/03/backdoor-found-in-widely-used-linux-utility-breaks-encrypted-ssh-connections/
  • https://gist.github.com/thesamesam/223949d5a074ebc3dce9ee78baad9e27
Computer, Software, Linux, Sicherheit, IT, Backdoor, Code, Hacker, Hackerangriff, Informatik, IT-Sicherheit, Open Source, Softwareentwicklung, ssh, Vertrauen, Vertrauensbruch, Exploit, Exploits, IT-Sicherheitsexperte, Schwachstellen, vertrauenswürdig, sshd
Warum kann ich den Typ "InputManager" in Unity nicht nutzen ohne Error?

Hallo an alle,

ich bin sehr neu im Bereich Spieleentwicklung mit Unity und möchte ein simples Spiel programmieren, in dem man verschiedene Räume gestalten kann. also hab ich mir ein Tutorial herausgesucht ( https://www.youtube.com/watch?v=l0emsAHIBjU&list=PLcRSafycjWFepsLiAHxxi8D_5GGvu6arf ) in dem dies erklärt wird. Bei 3:47 benutzt er den Typ "InputManager" im zweiten SerializeField.

Wenn ich jedoch das Script so kopiere wie er es im Video schreibt, zeigt mir Unity einen Fehler bei "InputManager" an. Da er im Video sagt, dass er das alte Input System nutzt hab ich dieses auch eingestellt.

Da ich nicht wirklich viel Ahnung von dem habe was er da schreibt, hab ich im Internet nach einer Lösung gesucht, doch scheinbar nutzt niemand diesen Typ. Vielen Dank im Voraus für die Antwort

P.S.: Ich habe ein Bild von Visual Studio eingefügt in dem auch der Error zu sehen ist.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class PlacementSystem : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private GameObject mouseIndicator;
    [SerializeField]
    private InputManager inputManager;


    private void Update()
    {
        Vector3 mousePosition = inputManager.GetSelectedMapPosition();
        mouseIndicator.transform.position = mousePosition;
    }
}
Bild zum Beitrag
Software, C Sharp, Code, Error, Fehlerbehebung, Programmiersprache, Spieleentwicklung, Unity 3D, Visual Studio, Fehlermeldung, input, Unity
Was ist falsch mit diesem Script (Unity, C#)?

Hallo,

ich bin im Moment dabei, mir selbst Unity bei zu bringen. Wie man sieht habe ich aber Probleme.

Was ich machen möchte ist eigentlich recht simple - Ich möchte eine Intro-Sequenz am Anfang des Spiels haben, die 3 Texte nacheinander Visible macht und dann am Ende kann man dann drücken um das Spiel zu starten, sprich den Intro Frame unsichtbar zu machen. Ich habe aber nur Probleme mit dem "wait" Befehl, da dieser hier komischerweise sehr unnötog kompliziert gemacht wurde. Anstatt eines einfachen "wait()-Befehls" oder so muss man ja irgendwas mit diesen "IEnumeratorn" machen. Ich habe mir auch schon Tutorials angeschaut, komme hier aber nicht zu irgendeinem guten Ergebnis, sobald ich die wait Funktion nutze.

Kennt sich hier vielleicht irgendjemand aus? Wäre sehr cool wenn ihr mir helft.

Nur zu Info: Ich bin kein Profi, also bitte hatet mich nicht wenn es sehr offensichtlich ist oder so.

Hier mein Script:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Script1 : MonoBehaviour
{
  public GameObject Intro;
  public GameObject StartText;
  public GameObject Text1;
  public GameObject Text2;
  public GameObject Text3;
  public bool IsEnabled = false;
   
  // Start is called before the first frame update
  void Start()
  {
    Text1.SetActive(false);
    Text2.SetActive(false);
    Text3.SetActive(false);
    StartText.SetActive(false);
    Initialise();
  }

  IEnumerator Initialise()
  {
    Text1.SetActive(true);
    yield return new WaitForSeconds(2f);
    Text2.SetActive(true);
    yield return new WaitForSeconds(2f);
    Text3.SetActive(true);
    yield return new WaitForSeconds(2f);
    StartText.SetActive(true);
    IsEnabled = true;
  }

  // Update is called once per frame
  void Update()
  {
    if (IsEnabled == true)
    {
       
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
      {
        Intro.SetActive(false);
        IsEnabled = false;
      }
    }
  }
}

Hier nochmal als Bild aus Visual Studio falls es jemand braucht:

Bild zum Beitrag
C Sharp, Code, Programmiersprache, Spieleentwicklung, UI, Unity 3D, Unity
Wo ist der Fehler in meinem Python Code (MQTT)?

Ich habe ein Python Script erstellt, damit später bei Nachrichten bestimmte befehle ausgeführt werden. Beim ersten Script(Openhab_Mqtt.py) habe ich beim Testen 3 Terminals aufgemacht und beim 2.(Openhab_Mqttv2.py) auch genau gleiche Sorgehensweise.

Im 1. Terminal habe ich das Python Script gestartet mit:

python Openhab_Mqttv2.py

Output:
Script 1: Connected to MQTT broker
Script 2: Connected to MQTT broker
Connected to MQTT broker

Im 2. Terminal habe ich die Nachricht ausgegeben bei Nachrichten mit:

mosquitto_sub -t "main/messager" -v -u xxx -P xxx

Output(Nach T3):
Script 1: main/messager test
Script 2: main/messager test

Und im 3. Terminal habe ich eine Nachricht gesendet mit:

mosquitto_pub -t "main/messager" -m "test" -u xxx-P xxx  

Output:
Script 1: Payload: test und BLA...
Script 2:

Ich kann einfach nicht den Fehler finden, warum es bei Openhab_Mqtt.py funktioniert und bei Openhab_Mqttv2.py nicht funktioniert.

Openhab_Mqtt.py DATA:

import paho.mqtt.client as mqtt
import os
import time
import bme280_temp
import smbus2
import bme280
import threading

def on_subscribe(client, userdata, mid, granted_qos):
 print("Subscribed to topic : " + str(mid) +" with QoS" + str(granted_qos))


def on_connect(client, userdata, flags, rc):
 print("Connected to MQTT broker")


def on_message(client, userdata, msg): 
 print(msg.topic+" "+str(msg.qos)+" "+str(msg.payload))
 print("Payload: " + msg.payload.decode())
 if msg.payload.decode() == "send_signal":
  print("Calling script to send signal...")
  IR_Signal()
 if msg.payload.decode() == "temp_bme280_start":
  print("Calling script to for temperature start...")
  userdata["counter"] += 1
  print(str(userdata["counter"]))
  client.publish("frame/monitor", "START", qos=0, retain=True)
  Temp_sensor() 
 if msg.payload.decode() == "temp_bme280_stop":
  print("Calling script to for temperature stop...")
  userdata["counter"] -= 1
  print(str(userdata["counter"]))
  client.publish("frame/monitor", "STOP", qos=0, retain=True)
 if msg.payload.decode() == "test":
  print("BLA...")  
  print(str(["counter"])) 
  os.system("vcgencmd measure_temp") 
 else:
  pass    



#Bme280_basic Temperature
address = 0x76
bus = smbus2.SMBus(1)
calibration_params = bme280.load_calibration_params(bus, address)

def Temp_sensor():
 data = bme280.sample(bus, address, calibration_params)
 temperature_celsius = data.temperature      
 print("Temperature: {:.2f} °C".format(temperature_celsius))
 time.sleep(2)
    
 
def IR_Signal():
 os.system("irsend SEND_ONCE pioneer_vsx-301 KEY_POWER")
 print ("Signal Send!")


client = mqtt.Client()
client.on_message = on_message 
client.on_connect = on_connect
client.user_data_set({"counter": 0})
client.username_pw_set( "xx" , "xx" )
client.connect( "192.x.x.x", 1883, 60)
client.subscribe( "main/messager" , qos=0)


client.loop_forever() 

Openhab_Mqttv2.py

import paho.mqtt.client as mqtt
import time
import smbus2
import bme280
import threading


# Getting information
def on_subscribe(client, userdata, mid, granted_qos):
 print("Subscribed to topic : " + str(mid) +" with QoS" + str(granted_qos))
                                                                 
def on_connect(client, userdata, flags, rc):
 print("Connected to MQTT broker")


# Damit loops nicht am anfang durchstarten 
TempLoop_running = False


# Checking for messages to execute code
def on_message(client, userdata, msg):
 print(msg.topic+" "+str(msg.qos)+" "+str(msg.payload))
 print("Payload: " + msg.payload.decode())
 if msg.payload.decode() == "Temp_Start":
  start_TempLoop()
 if msg.payload.decode() == "Temp_Stop":
  stop_TempLoop()
 if msg.payload.decode() == "test":
  print("TESTING...")
  client.publish("main/messager", "START", qos=0, retain=True)
 else:
  pass



# Execute things here ->


# Getting Temperature
address = 0x76
bus = smbus2.SMBus(1)
# Load calibration parameters
calibration_params = bme280.load_calibration_params(bus, address)
def Temperature_loop():
 global TempLoop_running
 while TempLoop_running:
  data = bme280.sample(bus, address, calibration_params)
  #Extract temperature, pressure, and humidity
  temperature_celsius = data.temperature      
  #Print the readings
  print("Temperature: {:.2f} °C".format(temperature_celsius))
  # Nachricht an das entsprechende Topic senden
  client.publish("Temp/Loop", "Temperature: {:.2f} °C".format(temperature_celsius))
  # Wartezeit, um die Ausgabe zu verlangsamen
  time.sleep(2)
# Funktion zum Starten der Temperatur Schleife
def start_TempLoop():
 global TempLoop_running
 TempLoop_running = True
 threading.Thread(target=Temperature_loop).start()
# Funktion zum Stoppen der Temperatur Schleife
def stop_TempLoop():
 global TempLoop_running
 TempLoop_running = False



# Set general data
client = mqtt.Client()
client.on_message = on_message 
client.on_connect = on_connect
client.connect( "192.x.x.x", 1883, 60)
client.username_pw_set( "xx", "xx" )
client.subscribe( "main/messager", qos=0)


# Loop forever
client.loop_forever()
Code, Python, Terminal, Message, Python 3, Raspberry Pi
Warum funktioniert mein Code auf dem Raspberry Pi nicht?

Hallo,

Ich programmiere gerade einen Sprachassistenten und auf meinem Windows PC hat alles super funktioniert, aber als ich das Programm auf den Pi geladen und das Programm gestartet habe, kam diese Fehlermeldung:

Traceback (most recent call last):

 File "/home/grafjulian08/PycharmProjects/voiceAssistant/main.py", line 1164, in <module>

  execute()

 File "/home/grafjulian08/PycharmProjects/voiceAssistant/main.py", line 658, in execute

  if detect_wake_word(): # Falls das Wake-Word erkannt wurde

    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^

 File "/home/grafjulian08/PycharmProjects/voiceAssistant/main.py", line 139, in detect_wake_word

  recognizer.adjust_for_ambient_noise(source) # Hintergrundgeräusche anpassen

  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

 File "/home/grafjulian08/PycharmProjects/voiceAssistant/.venv/lib/python3.11/site-packages/speech_recognition/__init__.py", line 389, in adjust_for_ambient_noise

  assert source.stream is not None, "Audio source must be entered before adjusting, see documentation for ``AudioSource``; are you using ``source`` outside of a ``with`` statement?"

      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

AssertionError: Audio source must be entered before adjusting, see documentation for ``AudioSource``; are you using ``source`` outside of a ``with`` statement?

Ich habe ein gutes Mikrofon am Pi, welches auch funktioniert, und ich habe schon viel am Code geändert, aber es geht nicht weg. Woran kann das sonst liegen?

Wenn ich Teile meines Codes zeigen soll, könnt ihr das sagen.

Freundliche Grüsse

cmd, Code, künstliche Intelligenz, Programmiersprache, Python, Python 3, Raspberry Pi, Pycharm, ChatGPT
GUI in Taschenrechner integrieren (Java)?
import java.util.Scanner;
import javax.swing.JTextField;
public class App {
    public static void main(String[] args) {
    
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);


        new GUI();
        
        try {
        System.out.println("Bitte geben Sie ihre Berechnung ein: ");
        String eingabe = scanner.nextLine();
        String[] teile = eingabe.split(" ");
        
        double zahl1 = Double.parseDouble(teile[0]);
        double zahl2 = Double.parseDouble(teile[2]);
        char operator = teile[1].charAt(0);
        
        System.out.println(taschenrechner(eingabe, zahl1, zahl2, operator));
        
    } catch (NumberFormatException e) {
            System.out.println("Bitte geben Sie einen gültigen Wert ein!");
        } finally {
            scanner.close();
        }
    }
    
    static double taschenrechner (String eingabe, double zahl1, double zahl2, char operator) {


        double ergebnis = 0.0;


        if (operator == '/' && zahl2 == 0) {
            throw new ArithmeticException("Das dividieren durch 0 ist nicht erlaubt!");
        }
        
        switch (operator) {
            case '-': ergebnis = zahl1 - zahl2; break;
            case '+': ergebnis = zahl1 + zahl2 ; break;
            case '*': ergebnis = zahl1 * zahl2; break;
            case '/': ergebnis = zahl1 / zahl2; break;
        }
            return ergebnis;
    }    
}

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;


public class GUI extends App{


    private JTextField textFieldZahl1;
    private JTextField textFieldZahl2;
    private JTextField textFieldOperator;
    private JLabel labelErgebnis;
    private JButton buttonBerechnen;
    
    public GUI () {


    JFrame frame = new JFrame("Taschenrechner");
        frame.setLayout(new FlowLayout());
        frame.setSize(500, 500);
        frame.add(new JButton("+"));
        frame.add(new JButton("-"));
        frame.add(new JButton("*"));    
        frame.add(new JButton("/"));
        frame.add(new JTextField(20));
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }
}

Wie kann ich die GUI jetzt mit der Taschenrechner-Logik verknüpfen?

Java, Code, Eclipse, Programmiersprache, Algorithmus, Java Swing
Python variable ändern (erhöhen oder verringern)?

Ich bin ein absoluter Anfänger was programmieren angeht, lerne aber immer mehr und mehr dazu. Ich möchte für etwas ein Python Script erstellen, was auf meinem Pi die ganze Zeit läuft und die MQTT Nachrichten mitliest, um diese auszuführen und/oder eine Nachricht zurück zu senden.

Ich habe versucht eine Nachricht zu senden der den wert der Variable um 1 erhöhen soll und damit auch die While schleife aktivieren soll. Jedoch funktioniert es nicht, da die variable nicht in "def on_message" verfügbar ist und es die Erhöhung quasi nicht nach außen austrägt.

Was gibt es für Möglichkeiten die variable zu erhöhen, sodass sich die while schleife aktiviert? Und gibt es auch andere Ansätze wie man eine diese Schleife machen kann?

Script:

import paho.mqtt.client as mqtt
import os
import subprocess
import time
import smbus2
import bme280

#Bme280_basic Temperature
# BME280 sensor address (default address)
address = 0x76
# Initialize I2C bus
bus = smbus2.SMBus(1)
# Load calibration parameters
calibration_params = bme280.load_calibration_params(bus, address)
# to activate loop
y = int(1)
#Temperature loop
while y == 2:
      data = bme280.sample(bus, address, calibration_params)

      # Extract temperature, pressure, and humidity
      temperature_celsius = data.temperature      
      # Print the readings
      print("Temperature: {:.2f} °C".format(temperature_celsius))
      # Wait for a few seconds before the next reading
      time.sleep(2)
      #print(y)
else:
      print("stopped") 
    
#Connection successfull
def on_connect(client, userdata, flags, rc):
  print("Connected to MQTT broker")


#Checking for messages to execute code
def on_message(client, userdata, msg):
    print(msg.topic+" "+str(msg.qos)+" "+str(msg.payload))
    if msg.payload.decode() == "temp_bme280_start":
        print("Calling script to for temperature start...")
        # activate loop by adding 1
        y += 1   
        print(y)
    if msg.payload.decode() == "temp_bme280_stop":
        print("Calling script to for temperature stop...")
        # deactivate loop by remove 1
        y -= 1  
        print(y)  

def on_subscribe(client, userdata, mid, granted_qos):
    print("Subscribed to topic : " + str(mid) +" with QoS" + str(granted_qos))

client = mqtt.Client()

client.username_pw_set( "userxxx" , "passwortxxx" )

client.connect( "192.16x.xxx.xxx", 1883, 60)

client.subscribe( "frame/monitor" , qos=1)

client.on_connect = on_connect

client.on_message = on_message

client.loop_forever()

Würde Chat GPT sowas lösen können?

Code, Programmiersprache, Python, Script, Python 3, Raspberry Pi, while-Schleife, ChatGPT
Python | Decoratoren richtig nutzen?

Guten Tag,

ich arbeite in Moment an ein kleines Projekt mit einer API für den Privatgebrauch.

Ich möchte mithilfe von Decoratoren ein Event registrieren.
Dieser Code ist nur ein Beispielcode und soll nur darstellen, was ich genau erreichen möchte:

main.py:

import time


class Bot:
    _events: list = []


    def __init__(self):
        ... # Übergabe der Instanz...


    @classmethod
    def event(cls, func):
        ... # Überprüfen, ob es sich um ein gültiges Event handelt 


        cls._events.append(func) # Registiert das Event, falls es gültig ist
        return func
    
    @classmethod
    def event_handler(cls):
        for event in cls._events:
            if callable(event):
                event()


    def start(self) -> None:
        while True:
            time.sleep(1)
            ...


if __name__ == "__main__":
    bot = Bot()
    bot.start()

Alle Events, die es gibt:

class Events:
    """Events die Verfügbar sind"""
    
    def on_check(self, chat):
        ... 


    def messages(self, message):
        ...

Die Nutzung:

class MyBot:
    
    """Das ist ein gültiges Event -> Funkionsname vom Event richtig, Parameter richtig
    Kann also in die Registration aufgenommen werden"""
    @bot.event
    def on_check(self, chat):
        ...


    """Kein gültiges Event -> Sprich die Funktion event soll ein Fehler ausgeben"""
    @bot.event
    def on_name(self, name):
        ...


    """Hier fehlt der Parameter -> Sprich die Funktion event soll ein Fehler ausgeben"""
    @bot.event
    def messages(self):
        ...

Ich hoffe es ist durch den Kommentaren klar, was mein Ziel ist. Falls Unklarheiten bestehen, stehe ich gerne zur Verfügung.

Vielen dank für eure Hilfe!
Liebe Grüße

Bot, Code, Programmiersprache, Python, API, Python 3

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