Wofür sind uv maps?

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4 Antworten

UV-Maps werden häufig beim Texturieren benutzt. Durch diese wird anhand der Mapping Methode, die die UV Map annimmt, jedem Punkt im Koordinaten-System jeweils ein Punkt der Map, die du verwendest, zugewiesen. Dadurch wird eine Textur nicht zufällig auf die Geometrie geworfen, sondern mit Hilfe der UV-Map. Die 3D-Programme benutzen meistens die Geometrie und das Wireframe Modell, um Maps zuzuweisen, dadurch können unerwünschte Effekte z.B. Unschärfe oder eine völlig verzogene Map auftreten, da das Programm an sich immer bestrebt ist, die komplette Oberfläche mit besagte Textur auszufüllen.

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Die sind dafür zuständig, wie die Texturen auf deine Modelle gelegt werden.

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Si beschreiben, wie eine Textur über ein Modell gelegt werden muss.

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UV-Maps sind ein Koordinatensystem, um Texturen geziehlt auf ein Objekt zu legen.

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