Wieso wackeln in Blender 3D die Objekte (Physiks) und wie ändere ich das?

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2 Antworten

Die Physikengine lässt sich mit verschiedenen Parametern tunen. Man kann die Qualität einstellen, die Objekte können als Mesh oder Boundary berechnet werden. Der Objektpunkt sollte in der Mitte der Objekte liegen

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Ich glaube, du meinst, dass der Würfel "hüpft". Dies kann man relativ einfach beheben, indem du einfach die Masse erhöhst.

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