Wie zeichnet man "gedrehte" Objekte in der Fluchtpunktperspektive?

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2 Antworten

sie haben ihre eigenen beiden fluchtpunkte.

jede richtung in einer perspektive fluchtet auf einen punkt am horizont.
du musst also für jeden quader diese punkte finden, und sie dann zeichnen wie den rest, der auf den (oder die beiden) "normalen" fluchtpunkte zielt

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