Wie verhindert man bei Blender die Verbindung von Punkten?

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1 Antwort

Das sollte eigentlich nicht passieren. Kann es sein, dass du einfach Vertices von beiden Objekten auswählst?
Mein Tipp: Im Edit Mode die Maus über das gewünschte Teil bewegen und dann mit "l" das einzelne Objekt selektieren.

Revedero 23.10.2015, 23:28

Nee daran lags nicht, hab aber mittlerweile den Fehler gefunden. Es gibt ja diese Funktion, wo man so auswählen kann, wie sich Vertices in der Umgebung des angewählten Punkts verhalten (da kann man dann "smooth" und "curve" und sowas auswählen). Das hatte ich aktiviert, und deshalb haben sich alle Punkte in der Umgebung natürlich mitverschoben... danke trotzdem :)

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