Wie programmiere ich 4 Gewinnt für BlueJ?

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1 Antwort

Du machst die "Spielfelder" als Array/Feld, programmierst Funktionen für münze setzen in jeder Reihe, abwechselnd von der Farbe -> ab besten mit button unten an der Reihe, lässt dann die Münze "fallen" --> tiefstes Feld prüfen, wenn frei, dann wert "Farbe" mit spielerfalbe überschreiben, sonst nächsthöheres Feld...und am ende jeden Zuges prüfen ob in einer reihe/spalte oder in den Positionen diagonal 4 steine sind.

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