Was läuft falsch bei der Importierung in Unity?

...komplette Frage anzeigen So sieht die Waffe in UNity aus - (3D, Blender, Unity) So sieht die Waffe in Blender aus - (3D, Blender, Unity)

1 Antwort

Das ist recht simpel.
Die Engines arbeiten mit sog. Backface Culling. Das heißt einfach, dass von jedem Polygon nur eine Seite berechnen, und die andere nicht (was sie durchsichtig macht). Das spart bei vielen Polygonen ne ganze Menge Rechenarbeit. Bearbeiten kann man diese Seiten (sog. Normals), die gerendert werden sollen, ganz einfach mit einem Klick, wodurch die Außenseite des Modelles berechnet wird und die Normals entsprechend ausgerichtet werden.

Anleitungen findest du einfach bei Google: https://www.google.de/#q=blender+flip+normals

MfG,
Prisonofmidn1

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