Wie kann ich in Blender ein Mesh-Objekt wieder in ein Textobjekt konvertierien?

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3 Antworten

Das geht leider nicht. Ein Mesh-Objekt besteht aus Punkten, Kanten und Flächen, und enthält keinerlei Textinformation mehr.

Ich mach mir immer von allen möglichen Objekten "Backups", bevor sie irreversibel modifiziert werden. Mit Layern und dem Outliner geht das sehr komfortabel.

Mach ich auch bei Vektor und Raster so. Einfach immer einen oder mehrere Layer mit Backupdaten, die standardmäßig ausgeblendet werden.

Dann kommt man ruckzuck wieder an alle wichtigen vorherigen Schritte der Session ran.

Und für Sessionübergreifende Daten nehme ich mir einfach eine Versionskontrolle wie git. Das ist zwar eigentlich nicht für Binärblobs gedacht, funktioniert aber einwandfrei. :)

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Funktioniert leider nur indem du alle bisherigen Arbeitsschritte in der History wieder rückgängig machst. Musste ich auch auf die harte Art lernen meine Texte immer 3 mal zu korrigieren, so kurz sie auch sein mögen...

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agent888 07.12.2015, 10:25

Oke... Na das wird dann ja lustig... Danke für die Antwort...

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Ist definitiv nicht möglich. Du wirst ein neues Textobjekt hinzufügen müssen.

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