Was ist die Standardsprache in der Spiele-Enwicklung?

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4 Antworten

Es gibt keine Standardsprache für die Spiele-Entwicklung, genauso wie es dass auch für andere Software nicht gibt. Welche Sprache man nimmt, ist von den Ressourcen abhängig (Know-How, Engine, usw.).

Beliebte Sprachen sind C#, C++, Python oder Java. Oftmals nutzt man aber Skriptsprachen (Lua, JavaScript, Boo, usw. - auch eigene Kreationen) on top, um die Spiellogik zu implementieren. Mit ihnen lässt sich schneller und einfacher entwickeln. Vor allem für Skripter und Designer, die weniger Erfahrung in Programmierung haben, als die Programmierer, die die Engine darunter (mit einer anderen Programmiersprache) entwickeln.

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Meistens eine Kombination aus mehreren. Häufig genutzte sprachen sind C++, C#, Lua, Javascript, ... Gibt aber unendlich viele und jeder entwickler hat da so seine vorlieben bzw. kommt es auch darauf an, ob man eine vorentwickelte Engine benutzt. Unity3d zb unterstützt hauptsächlich C# und JavaScript

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Kommentar von Unkreatiiiev
25.08.2016, 15:52

UnityScript, nicht JavaScript.

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Das gibt es nicht. Jede Spielefirma präferiert eine andere Sprache.

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Es gibt viel Spielenengines, wird aber auch in Java/C# geschrieben.


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