UNITY3D LEVEL SPEICHERN UND LADEN!

2 Antworten

Nichts für ungut, aber das ist eigentlich etwas das man am Anfang mit einplant. Immerhin müssen all die Daten so strukturiert werden, das man sie jetzt einfach nur serialisieren muss auf irgend eine Weise. Hat man das vorher nicht mit eingeplant ist vermutlich ne Menge umschreiben angesagt.

Es gibt keine Funktion die einfach alles speichert das muss man alles selbst machen. Also alle wichtigen Daten (Leben, Munition, Position, Inventar...) in eine Datei speichern und beim laden wieder auslesen.

Da aber keiner Dein Spiel kennt kann auch keiner diese Funktion einfach so aus dem Hut zaubern.

Was möchtest Du wissen?