Unity Engine vorherige Scene laden ?

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Schreibe dir ein Skript, welches den Szenenverlauf verwaltet. Dazu bedarf es lediglich einer Liste, die, sobald eine neue Szene geladen wird, diese (also Szenenname oder Buildindex) als Element aufnimmt.

Zur Navigation kannst du dir folgend eine Methode schreiben, die die vorherige Szene aus der Liste holt (sofern eine solche existiert) und dann via SceneManager.LoadScene lädt.

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