unity animation engine?

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1 Antwort

Hallo!

Wenn du bereits eine Animation hast, kann diese durch ziehen auf das Zielobjekt zugewiesen werden. Ansonsten kann auch eine neue aufgenommen werden und zwar:

  1. [Strg] + [6] / Windows → Animation
  2. Auf das gewünschte Zielobjekt klicken.
  3. Klick auf 「Create」, wenn noch kein Animationdatei dafür erstellt wurde.
  4. Anzahl der Samples (Animationsschritte) einstellen
  5. Zielobjekt bewegen um KeyFrames zu erzeugen.
    (Curves = Anzeige der Achsenanimation)
  6. Einstellungen an Animationsdatei & im Zielobjektelement <Animator> vornehmen (auf diese klicken → siehe Inspector)

Importierte Animationen sind in der Regel bereits am Model, im Inspector einstellbar.

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