UDK Editor - jedes Model blau & weiß?

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1 Antwort

Wenn du dich mit der Unreal Engine 3 auskennst, musst du wissen das du jedem Objekt ein Material zuweisen musst. Es gibt einmal die Static Meshes und dann muss es in dem Package oder wo du es dir anguckst mehrere Dateien geben wo nicht Static Mesh drüber steht sondern Material. Diese Materials ziehst du dann einfach auf das Objekt drauf. Wenn es das passende Material gewesen ist, hast du das 3D Objekt wie im Original Zustand (also wie Ingame).

Guck deswegen einfach mal im Content Browser nach.

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