Thema Skalrprodukt Winkel?

2 Antworten

Vom Beitragsersteller als hilfreich ausgezeichnet

Hi,

da du a) lösen konntest, kennst du offenbar die Formel, um den Kosinus des Winkels zwischen 2 Vektoren zu berechnen. Skalarprodukt geteilt durch das Produkt der Längen. Für die z-Achse nimmst du am besten den Vektor (0,0,1), das macht das Rechnen mit der Länge nicht so kompliziert ;-)

Der Kosinus von 45° ist ja 1/wurzel(2). Das Skalarprodukt mit dem Richtungsvektor von g mit (0,0,1) ist t, denn die Werte der x- und y-Koordinate werden mit 0 multipliziert. Dann musst du nur noch die Länge des Richtungsvektors in Abhängigkeit von t berechnen. Alles in die Formel einsetzen und nach t umstellen.

Woher ich das weiß:Studium / Ausbildung – Studium Wirtschaftsingenieurwesen

awweiss 
Beitragsersteller
 07.02.2025, 15:03

Danke habe noch eine andere eher generelle Frage und zwar woher weiß man das 45 Grad 1/Wurzeln 2 ist gibt es da eine Regel oder muss man das einfach wissen bzw. was ist wenn der gefragte Winkel z.B. 60 Grad betragen soll?

Hacken90  08.02.2025, 13:35
@awweiss

Muss man wissen oder mit Taschenrechner ausrechnen.

Von Experte ChrisGE1267 bestätigt

Die Länge des Richtungsvektors der Geraden ist wirklich Wurzel(25 + t²).

Ein Richtungsvektor der z-Achse ist (0 | 0 | 1). Seine Länge ist 1.

Dann muss das Skalarprodukt

(3 | 4 | t) * (0 | 0 | 1) = cos(45°) * Wurzel(25 + t²)

sein.

t = 1/2 * Wurzel(2) * Wurzel(25 + t²)

Quadrieren ergibt

t² = 1/4 * 2 * (25 + t²) = (25 + t²) / 2

Verdoppeln ergibt

2t² = 25 + t²

t² = 25

t ist also 5 oder -5. Da das Quadieren "Scheinlösungen" erzeugen kann, muss man eine Probe machen. Dort sieht man, dass 5 eine Lösung ist und -5 nicht.

Dass t nicht negativ werden kann, sieht man schon beim Zwischenschritt
t = 1/2 * Wurzel(2) * Wurzel(25 + t²).