Soll ich eine Idee für ein Spiel verkaufen (,wenn überhaupt möglich) oder selbst umsetzen(C++/Java)?

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5 Antworten

Option 1 fällt praktisch flach.

Indy-Studios die Experimente und Risiken wagen haben in aller Regel kein oder nur wenig Geld, beziehungsweise womöglich nicht die Mitarbeiterzahl um ein zweites Projekt an den Start zu bringen.

Und große Studios verlassen sich bei neuen Titeln sehr stark auf Marktanalysen, Erfahrungswerte oder maximal die eigenen Mitarbeiter. Eine fremde Idee, noch dazu mit neuen, markttechnisch unbekannten Aspekten stellt ein großes finanzielles Risiko dar. Ob Hit oder totaler Flopp kann da im Vorfeld kaum Jemand sagen. Entsprechend wird es sehr schwer bis praktisch unmöglich selbst ein sehr umfangreich ausgearbeitetes Konzept erfolgreich an eine Firma zu bringen.

Damit bliebe mit wenigstens 90% Wahrscheinlichkeit lediglich Option 2. Hohe Anforderungen sind relativ. Dank entsprechender Indy-Portale und auch Stream Greenlight gibt es viele Projekte die mit wenig Inhalten und einfacher Umsetzung trotzdem zu ihrem Käuferkreis kommen. Wenn ein entsprechender Prototyp oder ein gut ausgearbeitetes Konzept existiert, können auch Crowdfundingportale wie Kickstarter und Indygogo oder mit viel Glück sogar Publisher als mögliche Geldquelle dienen, um erforderliche Mitarbeiter und Ressourcen sicherzustellen. Die notwendigen gewerblichen Anforderungen und rechtlichen Vertretungen müssten in diesem Fall halt über deine Erziehungsberechtigten abgewickelt werden.

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Also es wäre besser du setzt die Idee selber um, falls es dir eher um den Vertrieb geht, es geht viele Websites auf denen du Spiele hochladen und verkaufen kannst.

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Option 1 ist einfach unrealistisch und würde ich gar nicht erst versuchen.

Option 2 kann dir sehr viel bringen. Wenn du ein ganzes Spiel selbst programmierst, Leute anweist was sie tun sollen, Vermarktung, Design etc ... Da lernst du einfach verdammt viel, und kannst das auch z.B. in einer Bewerbung einbringen. Dann hat sich das ganze schon gelohnt, selbst wenn du 100€ Verlust mit dem Spiel machst. Du scheinst Potenzial zu haben: Du kannst mit 14 Jahren C++ und Java coden und kannst eine Frage auf Gutefrage.net stellen ohne das dem Leser Rechtschreib- und Verständnisfehler ins Auge springen. Meine Schwester ist auch 14 und die würde das in 3 Jahren nicht richtig hinbekommen :D

Beschränkt Geschäftsfähig ist auch kein sooo großes Problem. Mit tollen Eltern lässt sich da trotzdem was machen. Deine Eltern könnten das Gewerbe anmelden oder du, ja du mit 14 Jahren, kannst, wenn du einen Businessplan und Zeiteinteilungsplan (Schule darf nicht vernachlässigt werden) vorzeigen kannst und das zusätzlich so ein spezielles Gericht zulässt, der Inhaber eines Gewerbes werden.

Nichts ist unmöglich :)

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Niemand wird deine idee kaufen. Firmen haben selbst genug gute. Wenn dann selbst machen.
Und dein kreis wird dir nie sagen das das der größte bullshit ist.

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Kommentar von Felix193
28.07.2016, 21:57

Okay, danke für die Antwort. Der Kreis ist nicht unbedingt "meiner". Die Idee wurde auf einer neutralen Basis bewertet. Wenn sie selbst genug gute haben, warun kaufen sie kleinere auf?

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Kommentar von Hammingdon
28.07.2016, 23:02

weil sie eine gefahr darstellen könnten.

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Warte einfach bis du die Mittel und das Alter hast um deinen Plan ohne einschränkungen in die Tat umzusetzen!"

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Kommentar von Felix193
28.07.2016, 21:54

Das wäre auch eine Option, aber die Gefahr besteht, dass jemand anders auch auf die Idee kommt. So gesehen wäre das aber auch eine gute Option.

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Kommentar von Felix193
28.07.2016, 21:58

Ahh ja, stimmt.

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Kommentar von Felix193
28.07.2016, 22:02

ich kann programmieren, und kann auch einen Freund anheuern, aber trotzdem ist das wirklich viel Arbeit. Zumal dann Grafiker fehlen würden

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