Programmier-Hausübung in Java, wer kann mir weiterhelfen?

2 Antworten

Es stand doch zB schon dass es 4 int Werte in der Klasse Arthropoda geben soll. Die schreibst du einfach ganz oben in die Klasse über den Konstruktor.
Der Konstruktor dient dann dazu diese Werte zu initialisieren.

Etwa so: public Arthropoda( int feetN, int EyesN, int healthLevel, int hungerLevel ) {
this.feetN = feetN;
...usw
}

Über getter und Setter kannst du dann von der Hauptklasse darauf zugreifen. Ich hoffe dass du es verstanden hast :D

Super, danke dir! :)

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Immer wieder gerne :D

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Also wenn ich das richtig verstanden habe:

Naja die Beine, Augen, usw. sind einfach Attribute von Arthropoda, die setzt du einfach beim aufrufen des Konstruktors auf die jeweiligen Werte.


public static void main(String[] args){
Arthropoda Spinne = new Arthropoda(8, 6, 100, 0);
Arthropoda Ameise = new Arthropoda(6, 2, 100, 0);
}

In der Klasse Arthropoda weißt du die Werte im Konstruktor einfach den Variablen zu.

Hoffe ich konnte dir helfen! LG Etnirp

Super, danke dir! :)

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