Nur einen audio clip in unity?

1 Antwort

So ganz ist mir noch nicht klar, was du da fragst. Du kannst dir doch einfach eine Liste / ein Array anlegen, welches AudioClip-Objekte speichert. Ein Feld, welches den aktuellen Clip, der abgespielt wird / werden soll, kennt, könnte zudem nützlich sein.

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ich möchte es so machen dass wenn ich zb. auf sound1 clicke unddirekt danach auf Sound2 dass Sound 1 abgebrochen wird, und ich habe ca. über 20 Sounds

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@Fabbel11

Schreib dir ein Skript, welches alle Sounds verwaltet. Dabei wäre wie gesagt ein Aggregat nützlich, welches mehrere Sounds halten kann. Eine Play-Methode bspw. könnte dann das Abbrechen und Abspielen übernehmen.

sounds[currentSound].stop()
currentSound = selectedSound
sounds[currentSound].play()
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