Mw3!Wofür ist Specular Map und Bildynchronisation?(grafikeisntellungen)

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Specularmap ist eine Textur auf dem 3D-Objekt, die den Glanz an verschiedenen Stellen des Modells definiert. An sich ist es einfach ein Schwarz-Weiß-Bild. Eigentlich. Bei Call of Duty hab' ich aber seit MW das Gefühl, das es eher wie eine Art Rim-Lighting funktioniert, es wirkt also wie ein starkes Seitenlicht an den Objekten.

Bildsynchronisation oder Vertikale Synchronisation? vsync passt die Bildaktualisierungsrate an die Bildrate der Grafikkarte an. Soweit ich weiß baut sich ein Bild einmal in der Horizontalen und in der Vertikalen Richtung auf. Wenn eine Richtung mal etwas langsamer ist, kann es zu verzerrungen im Bild kommen. Vsync verhindert das.

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