Ich habe mit Blender einen Intro erstellt denn ich momentan seit 3 std render' , und der hat noch 64 Frames vor sich.?

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4 Antworten

Generell ist so ein fotorealistisches Rendern einer 3D-Szene die komplizierteste Aufgabe für einen PC, die es heute gibt.

Da sind mehrere Stunden Rechenzeit, ja, abhängig vom Motiv sogar mehrere Tage ganz normal. Werden 3D-Filme produziert, arbeiten ganze Rechenzentren daran oft sogar Monate!

Ein besserer Prozessor würde schon etwas bringen, andere Render-Einstellungen, welche die Rendertiefe begrenzt, und Zugeständnisse bei der Realität macht können auch die Zeit verkürzen.

Das einzige, was hier absolut nichts ändert, währe eine bessere Interverbindung.

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Kommentar von nxnxme0
13.10.2016, 16:27

Danke dir für die hilfreiche Antwort :)

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Kommentar von Pokentier
13.10.2016, 22:50

Grundsätzlich hast du schon Recht. Ich glaube allerdings nicht, das bei einem Blender Intro, was vermutlich noch mit einer Template erstellt wurde, der Fotorealismus eine große Rolle spielt.

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Die Renderzeit kann man ganz gut "hochrechnen", wenn man ein Einzelbild rendert und dei Renderzeit mit der Anzahl der Bilder multipliziert. Eine Minute pro Bild -> 300 Bilder, 300 Minuten gleich 5 Stunden.

Will man schneller werden kann man die Auflösung runtersetzen. Eine halbierung der Auflösung (x halbieren, y halbieren, bzw. 50 Prozent-Einstellung) sorgt für eine Renderzeit, die nur noch ein viertel beträgt. Reicht für ein Intro nicht die geringere Auflösung aus, muss es Full-HD sein oder reichen nicht 960*540 Bildpunkte für ein Intro aus?

Auch die Render-Eintsellungen sorgen für Änderungen der Rechenzeit, aber halt auch qualitativen Unterschieden. Ohne Raytracing kommt eben Lichtbrechung oder Spiegelung nicht zur Geltung...

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Hi nxnxme0

Natürlich kann man sich immer einen besseren Prozessor kaufen, aber ich denke, dass du die Samples zu hochgestellt hast...(siehe Bild) Fürs Rendern braucht man aber keine Internetverbindung ;)


lg

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Das ist sehr normal. Ich brauche manchmal für einen Frame bis zu 2 Std.

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