Game Maker: Failed to run the Game

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1 Antwort

Falls du ein Speichern/Laden-System benutzt, kann es gut sein, dass das Programm versucht Variablen abzurufen die du noch gar nicht geladen hast. Das sieht dann so aus, dass es dir etwas von "Unknown Variable" erzählt. In diesem Fall solltest du in deinem ersten Raum in ein beliebiges Create Event einen Code einbauen, der in etwa so aussieht:

if file_exists("game.speicherstand") {game_load("game.speicherstand"} else {global.deinevariable1 = 0 global.deinevariable2 = 0 global.deinevariable3 = 0 (...) game.save("game.speicherstand") } Das müsste eigentlich gehen :) Hoffentlich liest du das nochmal... nach über einem Jahr ohne Antwort :)

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