Einstieg in Spieleprogrammierung?

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2 Antworten

Die spieleentwicklung ist leider eines dieser Themengebiete die so schnelllebig sind das Bücher meist heillos veraltet sind bevor sie gedruckt wurden. 

Einen guten Einstieg bekommt man indem man die ersten Schritte mit einer Engine tut und sich mit passenden Tutorials hilft. Viele empfehlen an dieser Stelle UnitUnity3D. Ich habe über 2 Jahre damit gearbeitet und hasse die Engine und das ganze framework darum. C# mag ich auch nicht gerade. Darum empfehle ich dir die Unreal engine. Der Einstieg ist anspruchsvoller aber (meiner Meinung nach) lohnenswerter. Außerdem kann man in den Quellcode schauen wenn man wissen möchte wie etwas funktioniert. Im letzten Schritt kann man sogar an der Entwicklung teilhaben wenn man soweit ist.

Tutorials bzw. Einführungen findest du z.B. auf YouTube. Mithilfe von Blueprints hast du schnell etwas funktionierendes gezaubert. C++ Code schreibst du dann sobald du soweit bist.

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Kommentar von kesux
12.09.2016, 17:11

+ für Unreal :). Die Unity Engine ist aber dennoch sehr fein.

Das Bücher schnell veraltet sind würde ich nicht behaupten. Wenn das Buch nicht gerade extrem spezifische Technologien abhandelt, dann lohnt sich auch noch nach einiger Zeit ein Blick hinein. Besonders für die Grundlagen benötigt man kein topaktuelles Buch.

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"C++ für Spieleprogrammierer" ist ein echt solider Einstieg.

Aber was interessiert dich denn genau? Möchtest du ganz tief in die Materie eintauchen, oder gehts dir eher darum möglichst schnell Spiele zu entwickeln?

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Kommentar von Rtex1337
12.09.2016, 12:38

Ich möchte mich schon intensiv mit der Materie befassen, hab auch kein Problem damit, wenn die ersten Erfolge ein wenig auf sich warten lassen...

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