Cinema 4D Physics

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2 Antworten

-rechtsklick auf das objekt in der liste(rechts) -simulations tags -rigid body tag=> körper hat schwerkraft, reagiert auf kräfte -soft body => schwerkraft+gegenstand verformt -kollisionsobjekt => objekt kollidiert mit soft+rigid /objekt schwebt und bewegt sich nicht

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1.) Ein Mauerstein kreieren (z.B. Würfel)
2.) Simulation/Rigit-Body anfügen
3.) mit MoGraph den Mauerstein zu einer Mauer klonen.
4.) Boden (Floor oder Plane-Objekt) zum draufstehen einfügen
5.) Simulation/ Colidier-Body anfügen
6.) Einstellung im SimulationsTags: Collision/ Shape: Moving Mesh (für den Würfel) einstellen und Collision/ Shape: Static Mesh (für den Boden einstellen)


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