C++ SFML Objektbewegung verzögert?

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2 Antworten

Versuche es mal so in der Event-Schleife zu schreiben:

if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keybaord:A)
{
    object.move(-0.5f, 0.f);
}
else if (...)
{ ... }
//und dann noch für alle anderen Tasten
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Versuche das ganze ohne Vektoren sondern mit einer vorprogrammierten Funktion zu lösen, dann entstehen keine Probleme

Lg M4lt3

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